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C++ Perlin::init方法代码示例

本文整理汇总了C++中Perlin::init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Perlin::init方法的具体用法?C++ Perlin::init怎么用?C++ Perlin::init使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Perlin的用法示例。


在下文中一共展示了Perlin::init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

///Initializes the image by performing all perlin, mesh, heightmap, and other calls that generate the terrain.
void init(){
    glfwEnable(GLFW_KEY_REPEAT);
    ///--- Initializes the Perlin noise texture
    ///--- Initializes the fBm texture
    ///--- Sets background color
    glClearColor(/*gray*/ .8,.8,.8, /*solid*/1.0 );
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    ///--- Initlializes the terrain quad mesh (?takes the fBm as an input for displacing the height of vertices?)
    quad.init(perlin.init());
}
开发者ID:4444jw4444,项目名称:Ray-Tracer-Scene-Renderer,代码行数:11,代码来源:main.cpp


注:本文中的Perlin::init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。