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C++ Perlin::PerlinNoise3D方法代码示例

本文整理汇总了C++中Perlin::PerlinNoise3D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Perlin::PerlinNoise3D方法的具体用法?C++ Perlin::PerlinNoise3D怎么用?C++ Perlin::PerlinNoise3D使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Perlin的用法示例。


在下文中一共展示了Perlin::PerlinNoise3D方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateNoiseTexture

unsigned int TextureLoader::CreateNoiseTexture(double alpha, double beta, int n, int side) {
	Perlin perlin;
	float* data = new float[side*side*side];
	double step = 1.0/(side-1.0);
	int index = 0;
	for (double x = 0; x <= 1; x += step) {
		for (double y = 0; y <= 1; y += step) {
			for(double z = 0; z <= 1; z += step) {
				float noise = static_cast<float>(perlin.PerlinNoise3D(x, y, z, alpha, beta, n));
				data[index] = noise;
				index++;
			}
		}
	}

	//create the OpenGL texture
	unsigned int gl_texture_object;
	glGenTextures(1, &gl_texture_object);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, gl_texture_object);

	//filtering
	glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
	glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
	glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_REPEAT);
	glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
	glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
	float maxAnisotropy;
	glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &maxAnisotropy);
	glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, maxAnisotropy);

	//when we work with textures of sizes not divisible by 4 we have to use the line reader
	//which loads the textures in OpenGL so as it can work with a 1 alligned memory (default is 4)
	//glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

	//Generates texture
	glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_R32F, side, side, side, 0, GL_RED, GL_FLOAT, data);

	//eliminates the array from the RAM
	delete data;

	//creates the mipmap hierarchy
	glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_3D);

	//returns the texture object
	return gl_texture_object;
}
开发者ID:miguelfmp,项目名称:CGJ,代码行数:46,代码来源:TextureLoader.cpp


注:本文中的Perlin::PerlinNoise3D方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。