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C++ PatchMesh::define方法代码示例

本文整理汇总了C++中PatchMesh::define方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PatchMesh::define方法的具体用法?C++ PatchMesh::define怎么用?C++ PatchMesh::define使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PatchMesh的用法示例。


在下文中一共展示了PatchMesh::define方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createBezierPatch

    //-----------------------------------------------------------------------
    PatchMeshPtr MeshManager::createBezierPatch(const String& name, const String& groupName, 
            void* controlPointBuffer, VertexDeclaration *declaration, 
            size_t width, size_t height,
            size_t uMaxSubdivisionLevel, size_t vMaxSubdivisionLevel,
            PatchSurface::VisibleSide visibleSide, 
            HardwareBuffer::Usage vbUsage, HardwareBuffer::Usage ibUsage,
            bool vbUseShadow, bool ibUseShadow)
    {
        if (width < 3 || height < 3)
        {
            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_INVALIDPARAMS,
                "Bezier patch require at least 3x3 control points",
                "MeshManager::createBezierPatch");
        }

        MeshPtr pMesh = getByName(name);
        if (!pMesh.isNull())
        {
            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_DUPLICATE_ITEM, "A mesh called " + name + 
                " already exists!", "MeshManager::createBezierPatch");
        }
        PatchMesh* pm = OGRE_NEW PatchMesh(this, name, getNextHandle(), groupName);
        pm->define(controlPointBuffer, declaration, width, height,
            uMaxSubdivisionLevel, vMaxSubdivisionLevel, visibleSide, vbUsage, ibUsage,
            vbUseShadow, ibUseShadow);
        pm->load();
        ResourcePtr res(pm);
        addImpl(res);

        return res.staticCast<PatchMesh>();
    }
开发者ID:Bewolf2,项目名称:LearningGameAI,代码行数:32,代码来源:OgreMeshManager.cpp


注:本文中的PatchMesh::define方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。