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C++ Pass::Apply方法代码示例

本文整理汇总了C++中Pass::Apply方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Pass::Apply方法的具体用法?C++ Pass::Apply怎么用?C++ Pass::Apply使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Pass的用法示例。


在下文中一共展示了Pass::Apply方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ProcessNextPass

	void Technique::ProcessNextPass(IGraphicsDevice *device, RenderState &state)
	{
		if(mPasses.size() > mCurrentPass) {
			Pass *pass = mPasses[mCurrentPass];
			pass->Apply(device, state);
			mCurrentPass++;
		}
	}
开发者ID:miaoyc1989,项目名称:challenge-engine,代码行数:8,代码来源:Technique.cpp

示例2: Draw

	void MaterialDemo::Draw(const GameTime& gameTime)
	{
		ID3D11DeviceContext* direct3DDeviceContext = mGame->Direct3DDeviceContext();
		direct3DDeviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);

		Pass* pass = mBasicMaterial->CurrentTechnique()->Passes().at(0);
		ID3D11InputLayout* inputLayout = mBasicMaterial->InputLayouts().at(pass);
		direct3DDeviceContext->IASetInputLayout(inputLayout);

		UINT stride = mBasicMaterial->VertexSize();
		UINT offset = 0;
		direct3DDeviceContext->IASetVertexBuffers(0, 1, &mVertexBuffer, &stride, &offset);
		direct3DDeviceContext->IASetIndexBuffer(mIndexBuffer, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0);

		XMMATRIX worldMatrix = XMLoadFloat4x4(&mWorldMatrix);
		XMMATRIX wvp = worldMatrix * mCamera->ViewMatrix() * mCamera->ProjectionMatrix();
		mBasicMaterial->WorldViewProjection() << wvp;
		pass->Apply(0, direct3DDeviceContext);

		direct3DDeviceContext->DrawIndexed(mIndexCount, 0, 0);
	}
开发者ID:Alcanteria,项目名称:DirectXTest,代码行数:21,代码来源:MaterialDemo.cpp


注:本文中的Pass::Apply方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。