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C++ PV3D::productoVectorial方法代码示例

本文整理汇总了C++中PV3D::productoVectorial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PV3D::productoVectorial方法的具体用法?C++ PV3D::productoVectorial怎么用?C++ PV3D::productoVectorial使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PV3D的用法示例。


在下文中一共展示了PV3D::productoVectorial方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: vNormal

PV3D* MontanaRusa::vNormal(GLfloat t){
	PV3D* bin = vBinormal(t);
	PV3D* tang = vTangente(t);

	PV3D* norm = bin->productoVectorial(tang);
	norm->normaliza();

	return norm;
}
开发者ID:Aryalexa,项目名称:CompGraphics,代码行数:9,代码来源:MontanaRusa.cpp

示例2: creaTuboFrenet

void MontanaRusa::creaTuboFrenet(){
        //Lo multiplicamos por el numero de vueltas
        GLfloat intervalo = 2*M_PI*2/NQ;
        PV3D** vertices = getVertices();

        //Construimos los vertices de cada cara del tubo
        for(int i=0; i<NQ; i++){
                GLfloat valor = i*intervalo;
                PV3D* T = primeraDerivada(valor);
                T->normaliza();
                PV3D* B = primeraDerivada(valor)->productoVectorial(segundaDerivada(valor));
                B->normaliza();
                PV3D* N = B->productoVectorial(T);
                PV3D* C = funcion(valor);
                for(int j=0; j<NP; j++){
                        int indiceVertice = NP*i+j;
                        PV3D* vertice = perfil[j]->multiplicaMatriz(N,B,T,C);
                        vertices[indiceVertice] = vertice;
                }
        }

        //Construimos las caras
        for(int i=0; i<NQ; i++){
                for (int j=0; j<NP; j++){
                        int indiceCara = NP*i+j;
                        caras[indiceCara] = new Cara(4);
                        VerticeNormal** normalesCara = new VerticeNormal*[4];

                        int verticeBase = indiceCara;
                        int v0 = verticeBase % (NP*NQ);
                        int v1 = sucesor(verticeBase % (NP*NQ));
                        int v2 = (sucesor(verticeBase)+NP) % (NP*NQ);
                        int v3 = (verticeBase + NP) % (NP*NQ);

                        normalesCara[0] = new VerticeNormal(v0,indiceCara);
                        normalesCara[1] = new VerticeNormal(v1,indiceCara);
                        normalesCara[2] = new VerticeNormal(v2,indiceCara);
                        normalesCara[3] = new VerticeNormal(v3,indiceCara);

                        caras[indiceCara]->addVerticeNormal(normalesCara);
                }

        }

        //Calculamos las normales de cada cara
        for(int i=0; i<numCaras; i++){
                normales[i] = CalculoVectorNormalPorNewell(caras[i]);
        }
}
开发者ID:alvaropascualcrespo,项目名称:Camara,代码行数:49,代码来源:MontanaRusa.cpp

示例3: dibujaCoche

void MontanaRusa::dibujaCoche(){
        GLfloat movimiento = coche->getMovimiento();
        PV3D* T = primeraDerivada(movimiento);
        T->normaliza();
        PV3D* B = primeraDerivada(movimiento)->productoVectorial(segundaDerivada(movimiento));
        B->normaliza();
        PV3D* N = B->productoVectorial(T);
        PV3D* C = funcion(movimiento);

        GLfloat m[] = { N->getX(), N->getY(), N->getZ(), N->isPoint(),
                        B->getX(), B->getY(), B->getZ(), B->isPoint(),
                        T->getX(), T->getY(), T->getZ(), T->isPoint(),
                        C->getX(), C->getY(), C->getZ(), C->isPoint()};

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glPushMatrix();
                glMultMatrixf(m);
                coche->dibuja();
        glPopMatrix();
}
开发者ID:alvaropascualcrespo,项目名称:Camara,代码行数:20,代码来源:MontanaRusa.cpp


注:本文中的PV3D::productoVectorial方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。