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C++ PV3D类代码示例

本文整理汇总了C++中PV3D的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PV3D类的具体用法?C++ PV3D怎么用?C++ PV3D使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了PV3D类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: fDerivate

//-------------------------------------------------------------------------
void MontanaRusa::draw(bool relleno,bool dibujaNormales,bool derrapa){

	Malla::draw(relleno,dibujaNormales);  // Dibuja la malla
        
	PV3D* fderivate = fDerivate(carPos);
	PV3D* sderivate = sDerivate(carPos);

	PV3D* Tt=fDerivate(carPos); Tt->normalize();					// Tt = C'
	PV3D* Bt=fderivate->crossProduct(sderivate); Bt->normalize();	// Bt = C'.C''
	PV3D* Nt=Bt->crossProduct(Tt);									// Nt = Bt.Tt
	PV3D* Ct=function(carPos);										// Ct = C

	GLfloat m[] ={  Nt->getX(),	Nt->getY(),	Nt->getZ(),	0,		// Se niega Bt porque al ser 
					-Bt->getX(),-Bt->getY(),-Bt->getZ(),0,		// un producto escalar es perpendicular 
					Tt->getX(),	Tt->getY(),	Tt->getZ(),	0,		// al plano definido por C'.C'' 
					Ct->getX(),	Ct->getY(),	Ct->getZ(),	1};		// pero en sentido contrario

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);        
	glPushMatrix();
               
		glMultMatrixf(m);
		if (derrapa)
			glTranslated(0,0,-1.3);
		//glTranslated(Ct->getX(),Ct->getY(),Ct->getZ());  // lo pone en la posición pero no con la torsión necesaria
		car->draw(); 
              
	glPopMatrix();

	//deletes de los objetos ya no necesarios
	delete sderivate;	delete fderivate;	delete Tt;
	delete Bt;			delete Nt;			delete Ct;
		
}
开发者ID:GiraldTec,项目名称:2013-igraphic,代码行数:34,代码来源:MontanaRusa.cpp

示例2: buildSceneObjects

void buildSceneObjects()  {
	//Cámara
	PV3D* eye  = new PV3D(eyeX, eyeY, eyeZ, 1);
	PV3D* look = new PV3D(lookX, lookY, lookZ, 0);
	PV3D* up   = new PV3D(upX, upY, upZ, 0);
	cam = new Camara(eye, look, up, xRight, xLeft, yTop, yBot,N,F);

	escena = new Escena(200.0);

	carDir = NONE;
	angleDoor = 0;

	//Farola light position
	PV3D* pFarola = escena->farolas[escena->numFarolas/2]->mt->getPos();
	p1[0] = pFarola->getX(); p1[1] = pFarola->getY()+15; p1[2] = pFarola->getZ(); p1[3] = 1.0;

	//Car Lights Position
	PV3D* luz1 = escena->coche->faro1->mt->getPos();
	p2[0] = luz1->getX()-1;p2[1] = luz1->getY(); p2[2]= luz1->getZ(); p2[3]= 1.0;
	PV3D* luz2 = escena->coche->faro2->mt->getPos();
	p3[0] = luz2->getX()-1;p3[1] = luz2->getY(); p3[2]= luz2->getZ(); p3[3]= 1.0;
	dir2[0] = -1.0; dir2[1] =  0.0; dir2[2] =  0.0;

	cam->setLookAt(new PV3D(0,0,0,0), escena->coche->mt->getPos());
}
开发者ID:pmdp,项目名称:P3_1_IG,代码行数:25,代码来源:main.cpp

示例3: Poligon

//-------------------------------------------------------------------------
void MontanaRusa::build(){
     
	GLfloat intervaloToma = 2*2*M_PI/NQ;  // Hay que dar dos vueltas porque hay puntos con 2 valores
	
	Poligon *poli = new Poligon(new PV3D(),NP,tam);  // un polígono del tamaño y con los lados que queremos
    vector<PV3D*>* puntos= poli->getVertex();  
        
    for(int i=0;i<NQ;i++){  // Esto ocurre en cada "sección" del gusano
            GLfloat toma=intervaloToma*i;				// Este valor hace que a cada vuelta la "matriz" sea única
            
            PV3D* fderivate = fDerivate(toma);			// Se calculan los valores que ayudan al cálculo de los puntos
			PV3D* sderivate = sDerivate(toma);

			PV3D* Tt=fDerivate(toma); Tt->normalize();
            PV3D* Bt=fderivate->crossProduct(sderivate); Bt->normalize();
            PV3D* Nt=Bt->crossProduct(Tt);
            PV3D* Ct=function(toma);

			for(int j=0;j<NP;j++){									// Esto ocurre con cada uno de los vértices del polígono
                int numV=NP*i+j;
                PV3D* clon=puntos->at(j)->clone();					// Un clon del punto del polígono para trabajar
                PV3D* punto=clon->matrixProduct(Nt,Bt,Tt,Ct);
				vertex->at(numV)=punto;								// El punto recibe un identificador y siempre con sentido
                delete clon;  
            }

            //deletes de los objetos ya no necesarios
            delete sderivate;	delete fderivate;	delete Tt;
			delete Bt;			delete Nt;			delete Ct;

    }
    // Se construyen las caras

	for(int numFace=0;numFace<faces->size();numFace++){      //  |>Recorremos todas las caras en orden
        faces->at(numFace)= new Cara(4);
        vector<VerticeNormal*>* auxNormals= new vector<VerticeNormal*>(4);

		int a= (numFace) % (NP*NQ);
        int b= (nextVertex(numFace) )% (NP*NQ);		// Teniendo cuidado de cerrar bien el círculo
        int c= (nextVertex(numFace) +NP)% (NP*NQ);
        int d= (numFace+NP)% (NP*NQ);

        auxNormals->at(0)=new VerticeNormal(a,numFace);
        auxNormals->at(1)=new VerticeNormal(b,numFace);
        auxNormals->at(2)=new VerticeNormal(c,numFace);
        auxNormals->at(3)=new VerticeNormal(d,numFace);
        
        faces->at(numFace)->setIndicesVN(auxNormals); 
     }
	// Se hacen las normales

    for(int i=0;i<this->numFaces;i++){
            normals->at(i)= this->doVectorNormalNewell(faces->at(i));
    }
	
    delete poli;
	
}
开发者ID:GiraldTec,项目名称:2013-igraphic,代码行数:59,代码来源:MontanaRusa.cpp

示例4: vBinormal

PV3D* MontanaRusa::vNormal(GLfloat t){
	PV3D* bin = vBinormal(t);
	PV3D* tang = vTangente(t);

	PV3D* norm = bin->productoVectorial(tang);
	norm->normaliza();

	return norm;
}
开发者ID:Aryalexa,项目名称:CompGraphics,代码行数:9,代码来源:MontanaRusa.cpp

示例5: PV3D

PV3D* MontanaRusa::vBinormal(GLfloat t){
	PV3D* deriv1 = new PV3D(-3 * sin(t), 6 * cos(2 * t), 3 * cos(t), 0);
	PV3D* deriv2 = new PV3D(-3 * cos(t), -12 * sin(2 * t), -3 * sin(t), 0);

	PV3D* bin = deriv1->productoVectorial(deriv2);
	bin->normaliza();

	return bin;
}
开发者ID:Aryalexa,项目名称:CompGraphics,代码行数:9,代码来源:MontanaRusa.cpp

示例6: modificarPosicionSistema

	void modificarPosicionSistema(GLdouble t)
	{
		PV3D desp; //desplazamiento de la esfera y satelite en "t"
		GLdouble m[16]; //matriz de deplazamiento

		_espiral.calculaMatrizTransformacion(m, t);
		desp = _espiral.aplicaMatrizAPunto(m, PV3D());
		_posiX_sistema = desp.get_x();
		_posiZ_sistema = desp.get_z();
	}
开发者ID:linmdotor,项目名称:OpenGL,代码行数:10,代码来源:main.cpp

示例7: PV3D

PV3D* PV3D::normaliza(){
	// Same direction but module = 1
	PV3D* newV = new PV3D();
	GLdouble moduleVector = module(this);

	newV->setX((1 / moduleVector) * this->getX());
	newV->setY((1 / moduleVector) * this->getY());
	newV->setZ((1 / moduleVector) * this->getZ());
	newV->setPV(0); //vector

	return newV;
}
开发者ID:SalamiCo,项目名称:IGrP6,代码行数:12,代码来源:PV3D.cpp

示例8: PV3D

PV3D Matr::prodVect(PV3D vect){
	float vectArray[4] = {vect.getX(), vect.getY(), vect.getZ(), vect.getPV()};
	float vectResult[4];

	for(int i=0; i<ancho; i++){
		vectResult[i] = 0.0;
		for (int k=0; k<alto; k++){
			vectResult[i] += this->data[i][k] * vectArray[k];
		}
	} 

	return PV3D(vectResult[0], vectResult[1], vectResult[2], vectResult[3]);
}
开发者ID:SalamiCo,项目名称:IGrP6,代码行数:13,代码来源:Matr.cpp

示例9: getVertices

void MontanaRusa::creaTuboFrenet(){
        //Lo multiplicamos por el numero de vueltas
        GLfloat intervalo = 2*M_PI*2/NQ;
        PV3D** vertices = getVertices();

        //Construimos los vertices de cada cara del tubo
        for(int i=0; i<NQ; i++){
                GLfloat valor = i*intervalo;
                PV3D* T = primeraDerivada(valor);
                T->normaliza();
                PV3D* B = primeraDerivada(valor)->productoVectorial(segundaDerivada(valor));
                B->normaliza();
                PV3D* N = B->productoVectorial(T);
                PV3D* C = funcion(valor);
                for(int j=0; j<NP; j++){
                        int indiceVertice = NP*i+j;
                        PV3D* vertice = perfil[j]->multiplicaMatriz(N,B,T,C);
                        vertices[indiceVertice] = vertice;
                }
        }

        //Construimos las caras
        for(int i=0; i<NQ; i++){
                for (int j=0; j<NP; j++){
                        int indiceCara = NP*i+j;
                        caras[indiceCara] = new Cara(4);
                        VerticeNormal** normalesCara = new VerticeNormal*[4];

                        int verticeBase = indiceCara;
                        int v0 = verticeBase % (NP*NQ);
                        int v1 = sucesor(verticeBase % (NP*NQ));
                        int v2 = (sucesor(verticeBase)+NP) % (NP*NQ);
                        int v3 = (verticeBase + NP) % (NP*NQ);

                        normalesCara[0] = new VerticeNormal(v0,indiceCara);
                        normalesCara[1] = new VerticeNormal(v1,indiceCara);
                        normalesCara[2] = new VerticeNormal(v2,indiceCara);
                        normalesCara[3] = new VerticeNormal(v3,indiceCara);

                        caras[indiceCara]->addVerticeNormal(normalesCara);
                }

        }

        //Calculamos las normales de cada cara
        for(int i=0; i<numCaras; i++){
                normales[i] = CalculoVectorNormalPorNewell(caras[i]);
        }
}
开发者ID:alvaropascualcrespo,项目名称:Camara,代码行数:49,代码来源:MontanaRusa.cpp

示例10: PV3D

PV3D* Malla::normalCaraNewell(Cara* cara){
    PV3D* n = new PV3D(0.0, 0.0, 0.0, 0);
    for (int i=0; i<cara->getNumVertices(); i++) {
        PV3D* vertActual= perfil[cara->getIndiceVerticeK(i)];
        PV3D* vertSiguiente= perfil[cara->getIndiceVerticeK((i+1) % cara->getNumVertices())];
        n->setCoordenadaX(n->getCoordenadaX() + ((vertActual->getCoordenadaY() - vertSiguiente->getCoordenadaY()) * (vertActual->getCoordenadaZ() + vertSiguiente->getCoordenadaZ())));
        n->setCoordenadaY(n->getCoordenadaY() + ((vertActual->getCoordenadaZ() - vertSiguiente->getCoordenadaZ()) * (vertActual->getCoordenadaX() + vertSiguiente->getCoordenadaX())));
        n->setCoordenadaZ(n->getCoordenadaZ() + ((vertActual->getCoordenadaX() - vertSiguiente->getCoordenadaX()) * (vertActual->getCoordenadaY() + vertSiguiente->getCoordenadaY())));
    }
    n->normalizarVector();
    return n;
}
开发者ID:laracarrion,项目名称:Wine-glass-3D-model,代码行数:12,代码来源:Malla.cpp

示例11: glMatrixMode

void Malla::dibuja(){
	if (this->rotateAngleX != 0 || this->rotateAngleY != 0 || this->rotateAngleZ != 0){
		glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
		glPushMatrix();
		glRotatef(this->rotateAngleX, 1, 0, 0);
		glRotatef(this->rotateAngleY, 0, 1, 0);
		glRotatef(this->rotateAngleZ, 0, 0, 1);
	}
	 for (int i = 0; i<numCaras; i++) {
		 glLineWidth(1.0);
		 glColor3f(cara[i]->getRed(), cara[i]->getGreen(), cara[i]->getBlue());
		 if (this->displayModel == 1){
			 glBegin(GL_POLYGON);
		 }
		 else if(this->displayModel == 0){
			 glBegin(GL_LINE_LOOP);
		 }
		 for (int j = 0; j < cara[i]->getNumeroVertices(); j++) {
			 int iN = cara[i]->getIndiceNormal(j);
			 int iV = cara[i]->getIndiceVertice(j);
			 
			 glNormal3f(normal[iN]->getX(), normal[iN]->getY(), normal[iN]->getZ());
			 //Si hubiera coordenadas de textura, aquí se suministrarían
			 //las coordenadas de textura del vértice j con glTexCoor2f(…);
			 glVertex3f(vertice[iV]->getX(), vertice[iV]->getY(), vertice[iV]->getZ());
		 }
		 glEnd();

		 if (this->showN){
			 PV3D* centro = getCentroDeCara(*cara[i]);
			 glBegin(GL_LINES);
			 glColor3f(1.0 - cara[i]->getRed(), 1.0 - cara[i]->getGreen(), 1.0 - cara[i]->getBlue());
				 glVertex3f(centro->getX(), centro->getY(), centro->getZ());
				 glVertex3f(centro->getX() + normal[cara[i]->getIndiceNormal(0)]->getX(), 
							centro->getY() + normal[cara[i]->getIndiceNormal(0)]->getY(), 
							centro->getZ() + normal[cara[i]->getIndiceNormal(0)]->getZ());
			 glEnd();
		 }
	 }
	 if (this->rotateAngleX != 0 || this->rotateAngleY != 0 || this->rotateAngleZ != 0){
		 glPopMatrix();
	 }
 }
开发者ID:MrSlide22,项目名称:IG,代码行数:43,代码来源:Malla.cpp

示例12: choqueCoche

void choqueCoche(){
	PV3D* pCoche = escena->coche->mt->getPos();
	for (int i = 0; i < escena->numFarolas; i++){
		Farola* f = escena->farolas[i];
		PV3D* pFarola = f->mt->getPos();
		if((abs(pCoche->getX()-pFarola->getX()) < 6) &&
				(abs(pCoche->getZ()-pFarola->getZ()) < 3) &&
					!f->caida){
			f->mt->rota(90,0,0,1);
			f->caida = true;
			if(i == escena->numFarolas/2)
				glDisable(GL_LIGHT1);
		}
	}
	for (int i = 0; i < escena->numTrees; i++){
			Tree* t = escena->trees[i];
			PV3D* pTree = t->mt->getPos();
			if((abs(pCoche->getX()-pTree->getX()) < 6)
				&& (abs(pCoche->getZ()-pTree->getZ()) < 3) &&
						!t->caido){
				t->mt->rota(90,0,0,1);
				t->caido = true;
			}
		}
//	if(abs(pCoche->getX()) > escena->escenaSize/2
//			|| (abs(pCoche->getZ()) > escena->escenaSize/2)){
//		escena->coche->mt->traslada(new PV3D(0,0,0,1));
//		cam->setLookAt(new PV3D(5,5,5,1), escena->coche->mt->getPos());
//		glutPostRedisplay();
//	}
}
开发者ID:pmdp,项目名称:P3_1_IG,代码行数:31,代码来源:main.cpp

示例13: T

PV3D* ParametricCurve::T(float t){
	PV3D* ret;
	ret = Cdiff(t);
	ret->normalize();
	return ret;
}
开发者ID:Vitucho2015,项目名称:ucm-fdi-igr,代码行数:6,代码来源:ParametricCurve.cpp

示例14: PV3D

PV3D* Malla::calculoNormalNewell(Cara* c){
        GLdouble nx = 0.0;
        GLdouble ny = 0.0;
        GLdouble nz = 0.0;
        PV3D* verticeActual = NULL;
        PV3D* verticeSig = NULL;
        int nV = c->getNumVertices();
        for(int i = 0; i < nV;i++){
                verticeActual = vertices[c->getIndice(i)->get_indiceVertice()];
                verticeSig = vertices[c->getIndice((i+1)%nV)->get_indiceVertice()];
                nx += (verticeActual->getY()-verticeSig->getY())*(verticeActual->getZ()+verticeSig->getZ());
                ny += (verticeActual->getZ()-verticeSig->getZ())*(verticeActual->getX()+verticeSig->getX());
                nz += (verticeActual->getX()-verticeSig->getX())*(verticeActual->getY()+verticeSig->getY());
        }
        PV3D* n = new PV3D(nx,ny,nz,0);
        n->normalizar();
        return n;
}
开发者ID:HectorGPala,项目名称:Practices-openGL,代码行数:18,代码来源:Malla.cpp

示例15: Cubo

Tablero::Tablero(int largo, int alto, int ancho) 
{
	_largo = largo;
	_alto = alto;
	_ancho = ancho;

	_numCubos = _largo * _alto * _ancho;

	for (int i = 0; i < _numCubos; i++) {
		this->addObjeto(new Cubo());
		hijos[i]->color->setColor(0.2, 0.2, 0.2);
	}

	//comienza pintando al principio de la carretara
	PV3D* p = new PV3D(_largo / 2, 0, 1, 1);

	int numCubo = 0;
	for (int x = 0; x < _largo; x++) {
		for (int y = 0; y < _alto; y++) {
			for (int z = 0; z < _ancho; z++) {
				hijos[numCubo]->mt->traslada(p);
				p->setZ(p->getZ()+1);
				numCubo++;
			}
			p->setZ(p->getZ()-_ancho);
			if(_alto > 1)
				p->setY(p->getY()+1);
		}
		if(_alto > 1)
			p->setY(p->getY()-_alto);
		p->setX(p->getX()-1);
	}
}
开发者ID:pmdp,项目名称:P3_1_IG,代码行数:33,代码来源:Tablero.cpp


注:本文中的PV3D类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。