本文整理汇总了C++中PNode::updateWorldTransform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PNode::updateWorldTransform方法的具体用法?C++ PNode::updateWorldTransform怎么用?C++ PNode::updateWorldTransform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PNode
的用法示例。
在下文中一共展示了PNode::updateWorldTransform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: render
void PScene::render(PRenderState *renderState)
{
// Update the world transform of each node in the scene.
PNode::iterator ni(m_root);
PNode *node = *ni;
while (node != P_NULL)
{
// Update the transformation of each node.
node->updateWorldTransform();
// Update the bounding box in the world space.
node->updateBBox();
// Call customized update routing of each node.
node->update();
node = *(++ni);
}
// Do the rendering.
m_renderer->render(renderState);
// Apply the post processing effects to the scene.
PList<PAbstractEffect *>::iterator it = m_effects.begin();
PList<PAbstractEffect *>::iterator ie = m_effects.end();
while (it != ie)
{
(*it)->render(renderState);
++it;
}
}