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C++ PNode::update方法代码示例

本文整理汇总了C++中PNode::update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PNode::update方法的具体用法?C++ PNode::update怎么用?C++ PNode::update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PNode的用法示例。


在下文中一共展示了PNode::update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: render

void PScene::render(PRenderState *renderState)
{
	// Update the world transform of each node in the scene.
	PNode::iterator ni(m_root);

	PNode *node = *ni;
	while (node != P_NULL)
	{
		// Update the transformation of each node.
		node->updateWorldTransform();
        // Update the bounding box in the world space.
        node->updateBBox();
		// Call customized update routing of each node.
		node->update();

		node = *(++ni);
	}

    // Do the rendering.
    m_renderer->render(renderState);

    // Apply the post processing effects to the scene.
    PList<PAbstractEffect *>::iterator it = m_effects.begin();
    PList<PAbstractEffect *>::iterator ie = m_effects.end();
    while (it != ie)
    {
        (*it)->render(renderState);
        ++it;
    }
}
开发者ID:Freedom000,项目名称:FutureInterface,代码行数:30,代码来源:pscene.cpp


注:本文中的PNode::update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。