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C++ OverlayContainer::setEnabled方法代码示例

本文整理汇总了C++中OverlayContainer::setEnabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ OverlayContainer::setEnabled方法的具体用法?C++ OverlayContainer::setEnabled怎么用?C++ OverlayContainer::setEnabled使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OverlayContainer的用法示例。


在下文中一共展示了OverlayContainer::setEnabled方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: updateShadowTechnique

int ShadowManager::updateShadowTechnique()
{
    float scoef = 0.5;
    gEnv->sceneManager->setShadowColour(Ogre::ColourValue(0.563 + scoef, 0.578 + scoef, 0.625 + scoef));
    gEnv->sceneManager->setShowDebugShadows(false);

    RoR::App::GfxShadowType type = RoR::App::GetGfxShadowType();

    if (type == RoR::App::GFX_SHADOW_TYPE_TEXTURE)
    {
        gEnv->sceneManager->setShadowFarDistance(RoR::App::GetGfxSightRange());
        processTextureShadows();
    }
    else if (type == RoR::App::GFX_SHADOW_TYPE_PSSM)
    {
        processPSSM();
        if (gEnv->sceneManager->getShowDebugShadows())
        {
            // add the overlay elements to show the shadow maps:
            // init overlay elements
            OverlayManager& mgr = Ogre::OverlayManager::getSingleton();
            Overlay* overlay = mgr.create("DebugOverlay");

            for (int i = 0; i < PSSM_Shadows.ShadowsTextureNum; ++i)
            {
                TexturePtr tex = gEnv->sceneManager->getShadowTexture(i);

                // Set up a debug panel to display the shadow
                MaterialPtr debugMat = MaterialManager::getSingleton().create("Ogre/DebugTexture" + StringConverter::toString(i), ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
                debugMat->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false);
                TextureUnitState* t = debugMat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState(tex->getName());
                t->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP);

                OverlayContainer* debugPanel = (OverlayContainer*)(OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "Ogre/DebugTexPanel" + StringConverter::toString(i)));
                debugPanel->_setPosition(0.8, i * 0.25);
                debugPanel->_setDimensions(0.2, 0.24);
                debugPanel->setMaterialName(debugMat->getName());
                debugPanel->setEnabled(true);
                overlay->add2D(debugPanel);
                overlay->show();
            }
        }
    }
    return 0;
}
开发者ID:fidoj,项目名称:rigs-of-rods,代码行数:45,代码来源:ShadowManager.cpp


注:本文中的OverlayContainer::setEnabled方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。