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C++ OutputStream::setPitchShift方法代码示例

本文整理汇总了C++中OutputStream::setPitchShift方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ OutputStream::setPitchShift方法的具体用法?C++ OutputStream::setPitchShift怎么用?C++ OutputStream::setPitchShift使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OutputStream的用法示例。


在下文中一共展示了OutputStream::setPitchShift方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: wrap_setPitchShift

static int wrap_setPitchShift(lua_State* L) {
  lua_settop(L, 2);
  OutputStream* self = luaAudiere_checkOutputStream(L, 1);
  float shift = float(luaL_checknumber(L, 2));
  self->setPitchShift(shift);
  return 0;
}
开发者ID:Bananattack,项目名称:audiere,代码行数:7,代码来源:wrapOutputStream.cpp

示例2:

void D3DCore_Impl::Channel_SetPitch(HCHANNEL chn, float pitch)
{
	if(!m_pADevice) return;

	OutputStream* OStream = (OutputStream*)chn;
	for( Channel* I = channels; I != NULL; I = I->next )
	{
		if( I->Handler == chn )
		{			
			OStream->setPitchShift( pitch );
			return;
		}
	}

	//Recorrer los stream
	for( CStreamList* I = streams; I != NULL; I = I->next )
	{
		if( I->hstream == chn )
		{			
			OStream->setPitchShift( pitch );
			return;
		}
	}
}
开发者ID:manituan,项目名称:Arkavoid,代码行数:24,代码来源:Audiere.cpp

示例3: OpenSound

HCHANNEL D3DCore_Impl::Effect_PlayEx(HEFFECT eff, int volume, int pan, float pitch, bool loop)
{
	if(m_pADevice && eff != 0)
	{
		SampleSource* SSource = (SampleSource*)eff;
		OutputStream* OStream = OpenSound( m_pADevice, SSource, false );
		OStream->setVolume( m_VolFX * (volume/100.0f) );
		OStream->setPan( pan/100.0f );
		OStream->setPitchShift( pitch );
		OStream->setRepeat( loop );
		OStream->play();
		OStream->ref();
//		EffectChannelList.insert((HCHANNEL)OStream);

		Channel* chn = new Channel;
		chn->Handler = (HCHANNEL)OStream;
		chn->Type = CT_EFFECT;
		chn->next = channels;
		channels = chn;

		return (HCHANNEL)OStream;
	}
	else return 0;
}
开发者ID:manituan,项目名称:Arkavoid,代码行数:24,代码来源:Audiere.cpp


注:本文中的OutputStream::setPitchShift方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。