本文整理汇总了C++中OutputStream::isPlaying方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ OutputStream::isPlaying方法的具体用法?C++ OutputStream::isPlaying怎么用?C++ OutputStream::isPlaying使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类OutputStream
的用法示例。
在下文中一共展示了OutputStream::isPlaying方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
bool D3DCore_Impl::Channel_IsPlaying(HCHANNEL chn)
{
if(!m_pADevice) return false;
OutputStream* OStream = (OutputStream*)chn;
for( Channel* I = channels; I != NULL; I = I->next )
{
if( I->Handler == chn )
{
return OStream->isPlaying();
}
}
//Recorrer los stream
for( CStreamList* I = streams; I != NULL; I = I->next )
{
if( I->hstream == chn )
{
return OStream->isPlaying();
}
}
return false;
}
示例2: wrap_isPlaying
static int wrap_isPlaying(lua_State* L) {
lua_settop(L, 1);
OutputStream* self = luaAudiere_checkOutputStream(L, 1);
lua_pushboolean(L, self->isPlaying());
return 1;
}