本文整理汇总了C++中OutputMessage类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ OutputMessage类的具体用法?C++ OutputMessage怎么用?C++ OutputMessage使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了OutputMessage类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: sendCloseContainer
void ProtocolGame::sendCloseContainer(int containerId)
{
OutputMessage oMsg;
oMsg.addU8(Proto::ClientCloseContainer);
oMsg.addU8(containerId);
send(oMsg);
}
示例2: sendLeaveChannel
void ProtocolGame::sendLeaveChannel(int channelId)
{
OutputMessage msg;
msg.addU8(Proto::ClientLeaveChannel);
msg.addU16(channelId);
send(msg);
}
示例3: sendRequestQuestLine
void ProtocolGame::sendRequestQuestLine(int questId)
{
OutputMessage msg;
msg.addU8(Proto::ClientRequestQuestLine);
msg.addU16(questId);
send(msg);
}
示例4: sendRemoveVip
void ProtocolGame::sendRemoveVip(uint playerId)
{
OutputMessage oMsg;
oMsg.addU8(Proto::ClientRemoveBuddy);
oMsg.addU32(playerId);
send(oMsg);
}
示例5: sendGetQuestLine
void ProtocolGame::sendGetQuestLine(int questId)
{
OutputMessage oMsg;
oMsg.addU8(Proto::ClientGetQuestLine);
oMsg.addU16(questId);
send(oMsg);
}
示例6: sendAddVip
void ProtocolGame::sendAddVip(const std::string& name)
{
OutputMessage oMsg;
oMsg.addU8(Proto::ClientAddBuddy);
oMsg.addString(name);
send(oMsg);
}
示例7: sendOpenChannel
void ProtocolGame::sendOpenChannel(int channelId)
{
OutputMessage oMsg;
oMsg.addU8(Proto::ClientOpenChannel);
oMsg.addU16(channelId);
send(oMsg);
}
示例8: sendInviteToParty
void ProtocolGame::sendInviteToParty(uint creatureId)
{
OutputMessage oMsg;
oMsg.addU8(Proto::ClientInviteToParty);
oMsg.addU32(creatureId);
send(oMsg);
}
示例9: notifyAll
static void notifyAll( Common< Package > &common ) {
common.progress();
OutputMessage msg;
msg.tag( Tag::Done );
Daemon::instance().sendAll( msg );
}
示例10: sendExcludeFromOwnChannel
void ProtocolGame::sendExcludeFromOwnChannel(const std::string& name)
{
OutputMessage msg;
msg.addU8(Proto::ClientExcludeFromOwnChannel);
msg.addString(name);
send(msg);
}
示例11: sendOpenPrivateChannel
void ProtocolGame::sendOpenPrivateChannel(const std::string& receiver)
{
OutputMessage msg;
msg.addU8(Proto::ClientOpenPrivateChannel);
msg.addString(receiver);
send(msg);
}
示例12: sendInviteToOwnChannel
void ProtocolGame::sendInviteToOwnChannel(const std::string& name)
{
OutputMessage msg;
msg.addU8(Proto::ClientInviteToOwnChannel);
msg.addString(name);
send(msg);
}
示例13: sendPassLeadership
void ProtocolGame::sendPassLeadership(uint creatureId)
{
OutputMessage msg;
msg.addU8(Proto::ClientPassLeadership);
msg.addU32(creatureId);
send(msg);
}
示例14: sendJoinParty
void ProtocolGame::sendJoinParty(uint creatureId)
{
OutputMessage msg;
msg.addU8(Proto::ClientJoinParty);
msg.addU32(creatureId);
send(msg);
}
示例15: sendRevokeInvitation
void ProtocolGame::sendRevokeInvitation(uint creatureId)
{
OutputMessage msg;
msg.addU8(Proto::ClientRevokeInvitation);
msg.addU32(creatureId);
send(msg);
}