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C++ Objects::createWallZ方法代码示例

本文整理汇总了C++中Objects::createWallZ方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Objects::createWallZ方法的具体用法?C++ Objects::createWallZ怎么用?C++ Objects::createWallZ使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Objects的用法示例。


在下文中一共展示了Objects::createWallZ方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InitBulletPhysics

void InitBulletPhysics()
{
	m_collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration(); //collision configuration contains default setup for memory, collision setup
	m_dispatcher			 = new btCollisionDispatcher(m_collisionConfiguration); //use the default collision dispatcher 
	m_broadphase		  	 = new btDbvtBroadphase();
	m_solver			 	 = new btSequentialImpulseConstraintSolver; //the default constraint solver
	m_dynamicsWorld			 = new btDiscreteDynamicsWorld(m_dispatcher,m_broadphase,m_solver,m_collisionConfiguration);
	m_dynamicsWorld->setGravity(btVector3(0,-20,0));

	g_fPosX  = 0.0f;
	g_fPosY  = -5.0f;
	g_fPosZ  = 0.0f;

	Objects Object;  //This Order Must Be Preserved
	Object.createGround(-3.0f);
	Object.createWallZ(5, 10, 2.0, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
	Object.createStones(50.0f, 0.0f, 10.0f, 1);
}
开发者ID:saurabhwahile,项目名称:directx_bulletphysics_stone_and_wall,代码行数:18,代码来源:BulletPhysics.cpp


注:本文中的Objects::createWallZ方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。