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C++ ObjectRef::getGameClass方法代码示例

本文整理汇总了C++中ObjectRef::getGameClass方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjectRef::getGameClass方法的具体用法?C++ ObjectRef::getGameClass怎么用?C++ ObjectRef::getGameClass使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ObjectRef的用法示例。


在下文中一共展示了ObjectRef::getGameClass方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: tryPlayerMove

void GameController::tryPlayerMove (Direction direction) {
    if (isFinished ()) {
        return;
    }

    Coords playerCoords = level.getObjectCoords (player);

    Coords playerDestination = playerCoords + direction;

    if (level.isValidCoord (playerDestination)) {

        if (!level.isEmpty (playerDestination)) {
            ObjectRef targetObject = level.getObject (playerDestination);

            auto interaction = targetObject->getGameClass ().interactionFunction;

            GameCommands commands (*this, targetObject);

            interaction (commands);
        } else {
            level.setObject (playerDestination, player);
            level.clear (playerCoords);
        }
    }

    displayFunction (data, level);
}
开发者ID:andrewAsdf,项目名称:treasure,代码行数:27,代码来源:GameController.cpp


注:本文中的ObjectRef::getGameClass方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。