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C++ ObjectData::getVBO方法代码示例

本文整理汇总了C++中ObjectData::getVBO方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjectData::getVBO方法的具体用法?C++ ObjectData::getVBO怎么用?C++ ObjectData::getVBO使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ObjectData的用法示例。


在下文中一共展示了ObjectData::getVBO方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: renderObject

void renderObject ( glm::mat4 MVP, int index )
{
    //upload the matrix to the shader
    glUniformMatrix4fv(loc_mvpmat, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(MVP));
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, objectsDataList.getTexture(index));

    //set up the Vertex Buffer Object so it can be drawn
    glEnableVertexAttribArray(loc_position);
    glEnableVertexAttribArray(loc_uv);
    glEnableVertexAttribArray(loc_normal);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, objectsDataList.getVBO(index));
    //set pointers into the vbo for each of the attributes(position and color)
    glVertexAttribPointer( loc_position,//location of attribute
                           3,//number of elements
                           GL_FLOAT,//type
                           GL_FALSE,//normalized?
                           sizeof(Vertex),//stride
                           0);//offset

    // for uv data
    glVertexAttribPointer( loc_uv,
                           2,
                           GL_FLOAT,
                           GL_FALSE,
                           sizeof(Vertex),
                           (void*)offsetof(Vertex, uv));

    // for normal data
    glVertexAttribPointer( loc_normal,
                           3,
                           GL_FLOAT,
                           GL_FALSE,
                           sizeof(Vertex),
                           (void*)offsetof(Vertex, normal));

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, objectsDataList.getTriangles(index));//mode, starting index, count
}
开发者ID:alexwardCS480,项目名称:CS480Ward,代码行数:39,代码来源:main.cpp


注:本文中的ObjectData::getVBO方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。