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C++ Object2D::AddChild方法代码示例

本文整理汇总了C++中Object2D::AddChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Object2D::AddChild方法的具体用法?C++ Object2D::AddChild怎么用?C++ Object2D::AddChild使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Object2D的用法示例。


在下文中一共展示了Object2D::AddChild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AssociateShapesCallback

void Renderer::AssociateShapesCallback(string arg)
{
	if (selectedShapes.size() <= 1)
		return;
	Object2D* parent;
	if (parent = dynamic_cast<Object2D*>(selectedShapes.front()))
	{
		std::vector<Shape*>::iterator itr = selectedShapes.begin();
		itr++;
		for (itr; itr != selectedShapes.end(); ++itr)
		{
			Object2D* child;
			if (child = dynamic_cast<Object2D*>(*itr))
			{
				parent->AddChild(child);
			}
		}
		clearSelectedShapes();
    }

}
开发者ID:LordCatzorz,项目名称:IFT-3100-TP,代码行数:21,代码来源:Renderer.cpp


注:本文中的Object2D::AddChild方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。