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C++ NetworkString::getCurrentData方法代码示例

本文整理汇总了C++中NetworkString::getCurrentData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NetworkString::getCurrentData方法的具体用法?C++ NetworkString::getCurrentData怎么用?C++ NetworkString::getCurrentData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NetworkString的用法示例。


在下文中一共展示了NetworkString::getCurrentData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: saveLocalState

/** Saves a state on the client. Used to save an initial state at t=0 for each
 *  client in case that we receive an event from another client (which will
 *  trigger a rewind) before a state from the server.
 */
void RewindManager::saveLocalState()
{
    int ticks = World::getWorld()->getTimeTicks();

    saveState(/*local_state*/true);
    NetworkString *state = GameProtocol::lock()->getState();

    // Copy the data to a new string, making the buffer in
    // GameProtocol availble for again.
    BareNetworkString *bns =
        new BareNetworkString(state->getCurrentData(),
                              state->size()           );
    m_rewind_queue.addLocalState(bns, /*confirmed*/true, ticks);
}   // saveLocalState
开发者ID:toymak3r,项目名称:Beyond-The-Mirror---Weird-Rancing-Game,代码行数:18,代码来源:rewind_manager.cpp


注:本文中的NetworkString::getCurrentData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。