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C++ NetClient::SetHandler方法代码示例

本文整理汇总了C++中NetClient::SetHandler方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NetClient::SetHandler方法的具体用法?C++ NetClient::SetHandler怎么用?C++ NetClient::SetHandler使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NetClient的用法示例。


在下文中一共展示了NetClient::SetHandler方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ConnectToServer

bool ServerConnectMgr::ConnectToServer(int32 nServerID,int32 nServerType,const char arrHost[32],int32 nPort,NetMsgEnter fEnter,NetMsgOn fMsg,NetMsgExit fExit)
{

	NetClientInfoVecterType::iterator it = m_vecNetClientInfo.begin();
	NetClientInfoVecterType::iterator itEnd = m_vecNetClientInfo.end();
	for (; it != itEnd;++it)
	{
		if((*it)->nServerID == nServerID)
			return false;
	}

	NetClient* pNetClient = new NetClient();
	pNetClient->SetAddress(arrHost, nPort);
	pNetClient->SetHandler(fEnter,fMsg,fExit);
	pNetClient->Start();

	NetClientInfo* pConn = new NetClientInfo();
	pConn->pNetClient = pNetClient;
	pConn->nServerID = nServerID;
	pConn->nServerType = nServerType;
	m_vecNetClientInfo.push_back(pConn);

	return true;

}
开发者ID:ACEZLY,项目名称:Dynet-Server,代码行数:25,代码来源:ServerConnectMgr.cpp

示例2: ClientInit

void ClientInit()
{
	 InitNetMsg();

	 for (int32 i = 0; i < MAX_CLIENT_COUNT; ++i)
	 {
		 NetClient* gNetClient = new NetClient();
		 gNetClient->SetAddress("127.0.0.1", 9900);
		 gNetClient->SetHandler(OnNetMsgEnter, OnNetMsg, OnNetMsgExit);
		 gNetClient->Start();

		 ClientPlayer* gPlayer = new ClientPlayer();
		 gPlayer->SetSocket(gNetClient->GetSocket());

         ClientPlayerMgr::Instance()->AddSocket(gNetClient,gPlayer);
	 }

	//命令调试
	//gGameCommond.Init(gNetClient->GetSocket());
	//GameCommand::CommandHelp();

}
开发者ID:ACEZLY,项目名称:Dynet-Server,代码行数:22,代码来源:ClientCtl.cpp


注:本文中的NetClient::SetHandler方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。