本文整理汇总了C++中MutableHandle::toInt32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MutableHandle::toInt32方法的具体用法?C++ MutableHandle::toInt32怎么用?C++ MutableHandle::toInt32使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MutableHandle
的用法示例。
在下文中一共展示了MutableHandle::toInt32方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetRenderTargetProperty
bool SetRenderTargetProperty( JSContext *cx, Handle<JSObject *> object, Handle<jsid> id, bool, MutableHandle<Value> value)
{
RootedValue val(cx); JS_IdToValue( cx, id, MutableHandleValue(&val) );
JSString *propertyString = val.toString(); const char *propertyName=JS_EncodeString(cx, propertyString);
//printf("SetRenderTargetProperty: %s\n", propertyName );
RenderTarget *target=(RenderTarget *) JS_GetPrivate( object );
if ( !strcmp( propertyName, "w" ) ) {
target->w=value.toInt32();
} else
if ( !strcmp( propertyName, "h" ) ) {
target->h=value.toInt32();
} else
if ( !strcmp( propertyName, "autoResize" ) ) {
target->autoResize=value.toBoolean();
} else
if ( !strcmp( propertyName, "main" ) ) {
target->main=value.toBoolean();
}
return true;
}