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C++ MutableHandle::toInt32方法代码示例

本文整理汇总了C++中MutableHandle::toInt32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MutableHandle::toInt32方法的具体用法?C++ MutableHandle::toInt32怎么用?C++ MutableHandle::toInt32使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MutableHandle的用法示例。


在下文中一共展示了MutableHandle::toInt32方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetRenderTargetProperty

bool SetRenderTargetProperty( JSContext *cx, Handle<JSObject *> object, Handle<jsid> id, bool, MutableHandle<Value> value)
{
    RootedValue val(cx); JS_IdToValue( cx, id, MutableHandleValue(&val) );
    JSString *propertyString = val.toString(); const char *propertyName=JS_EncodeString(cx, propertyString);    
    //printf("SetRenderTargetProperty: %s\n", propertyName ); 

    RenderTarget *target=(RenderTarget *) JS_GetPrivate( object );

    if ( !strcmp( propertyName, "w" ) ) {
        target->w=value.toInt32();
    } else
    if ( !strcmp( propertyName, "h" ) ) {
        target->h=value.toInt32();
    } else
    if ( !strcmp( propertyName, "autoResize" ) ) {
        target->autoResize=value.toBoolean();
    } else
    if ( !strcmp( propertyName, "main" ) ) {
        target->main=value.toBoolean();
    }

    return true;
}
开发者ID:excelerent,项目名称:visualgraphics,代码行数:23,代码来源:rendertarget.cpp


注:本文中的MutableHandle::toInt32方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。