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C++ MovingObject::IsDead方法代码示例

本文整理汇总了C++中MovingObject::IsDead方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MovingObject::IsDead方法的具体用法?C++ MovingObject::IsDead怎么用?C++ MovingObject::IsDead使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MovingObject的用法示例。


在下文中一共展示了MovingObject::IsDead方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SendCharacterPosition

// Broadcast character's position
void GameEngine::SendCharacterPosition(int _indexCharacter)
{
	MovingObject *character = m_characters[_indexCharacter];
	if (character == NULL || character->IsDead())
		return;

	InfoForDisplay info = character->GetInfoForDisplay();
	Event posInfo(&info);
	m_eventEngine->dispatch(CHAR_POS_UPDATED, &posInfo);
#ifdef DEBUG_MODE
	if (_indexCharacter == m_indexMario)
	{
		*m_debugInfo = character->GetDebugInfo();
		Event debugInfo(m_debugInfo);
		m_eventEngine->dispatch(DEBUG_INFO_UPDATED, &debugInfo);
	}
#endif
}
开发者ID:tcsilver,项目名称:SuperMarioWorld,代码行数:19,代码来源:GameEngine.cpp


注:本文中的MovingObject::IsDead方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。