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C++ MovingObject::GetID方法代码示例

本文整理汇总了C++中MovingObject::GetID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MovingObject::GetID方法的具体用法?C++ MovingObject::GetID怎么用?C++ MovingObject::GetID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MovingObject的用法示例。


在下文中一共展示了MovingObject::GetID方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DetectCollisionWithObj

CollisionDirection CollisionHandler::DetectCollisionWithObj(MovingObject& _obj, DisplayableObject& _ref)
{
	if (_obj.GetID() == _ref.GetID())
		return NO_COL;

	return DetectCollisionWithRect(_obj.GetCoordinates(), _ref.GetCoordinates());
}
开发者ID:Nhacsam,项目名称:SuperMarioWorld,代码行数:7,代码来源:CollisionHandler.cpp

示例2: UpdateCharacterPosition

void GameEngine::UpdateCharacterPosition(MovingObject& _character, float _dt)
{
	unsigned int id = _character.GetID();

	_character.UpdatePosition(_dt);

	sf::Vector2f pos = _character.GetPosition();
	m_listForegroundItems[id]->SetX(pos.x);
	m_listForegroundItems[id]->SetY(pos.y);
}
开发者ID:tcsilver,项目名称:SuperMarioWorld,代码行数:10,代码来源:GameEngine.cpp

示例3: ReactToCollisionsWithObj

void CollisionHandler::ReactToCollisionsWithObj(MovingObject& _obj, DisplayableObject& _ref, CollisionDirection _direction)
{
	ReactToCollision(_obj, _ref.GetCoordinates(), _direction);

	_obj.UpdateAfterCollision(Util::OppositeCollisionDirection(_direction), _ref.GetClass()); // Updates the state of the object, not its coordinates
	_obj.SetPosition(m_gameEngine->GetCoordinatesOfForegroundItem(_obj.GetID()));

	_ref.UpdateAfterCollision(_direction, _obj.GetClass());

	SendNewObjectPositionToGFX(_ref);
}
开发者ID:Nhacsam,项目名称:SuperMarioWorld,代码行数:11,代码来源:CollisionHandler.cpp


注:本文中的MovingObject::GetID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。