本文整理汇总了C++中MovingObject::GetID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MovingObject::GetID方法的具体用法?C++ MovingObject::GetID怎么用?C++ MovingObject::GetID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MovingObject
的用法示例。
在下文中一共展示了MovingObject::GetID方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DetectCollisionWithObj
CollisionDirection CollisionHandler::DetectCollisionWithObj(MovingObject& _obj, DisplayableObject& _ref)
{
if (_obj.GetID() == _ref.GetID())
return NO_COL;
return DetectCollisionWithRect(_obj.GetCoordinates(), _ref.GetCoordinates());
}
示例2: UpdateCharacterPosition
void GameEngine::UpdateCharacterPosition(MovingObject& _character, float _dt)
{
unsigned int id = _character.GetID();
_character.UpdatePosition(_dt);
sf::Vector2f pos = _character.GetPosition();
m_listForegroundItems[id]->SetX(pos.x);
m_listForegroundItems[id]->SetY(pos.y);
}
示例3: ReactToCollisionsWithObj
void CollisionHandler::ReactToCollisionsWithObj(MovingObject& _obj, DisplayableObject& _ref, CollisionDirection _direction)
{
ReactToCollision(_obj, _ref.GetCoordinates(), _direction);
_obj.UpdateAfterCollision(Util::OppositeCollisionDirection(_direction), _ref.GetClass()); // Updates the state of the object, not its coordinates
_obj.SetPosition(m_gameEngine->GetCoordinatesOfForegroundItem(_obj.GetID()));
_ref.UpdateAfterCollision(_direction, _obj.GetClass());
SendNewObjectPositionToGFX(_ref);
}