本文整理汇总了C++中Mover::role_id方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mover::role_id方法的具体用法?C++ Mover::role_id怎么用?C++ Mover::role_id使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Mover
的用法示例。
在下文中一共展示了Mover::role_id方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: scene_pass_to_logic
int Single_Scene::scene_pass_to_logic(void){
if(is_scene_pass_ == false){
if(is_scene_complete_){
this->is_delay_show_ts_point_= true;
this->reset_delay_show_ts_point_time();
}
return -1;
}
if(has_gain_rewards){
return 0;
}
has_gain_rewards = true;
MSG_20200080 msg;
if(scene_config() && scene_config()->dungeon.first_layer_id != 0){
msg.scene_id = scene_config()->dungeon.first_layer_id;
}else{
msg.scene_id = scene_id();
}
Mover *mover = this->find_mover_with_layer(0, role_id_);
if (mover) {
if(is_no_profit(mover->role_id())){// 没收益
msg.result = 0;
this->is_delay_show_ts_point_= true;
this->reset_delay_show_ts_point_time();
}else{// 有收益
msg.result = 1;
this->is_delay_show_ts_point_= true;
if(has_scene_pass_box_ || scene_config()->type == FuBen_Scene_Type){
this->ts_point_delay_time_ = Time_Value::gettimeofday() + Time_Value(12);
}else{
this->reset_delay_show_ts_point_time();
}
}
OBJ_SEND_TO_LOGIC(msg, (*mover));
}
return 0;
}