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C++ Mover::role_id方法代码示例

本文整理汇总了C++中Mover::role_id方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mover::role_id方法的具体用法?C++ Mover::role_id怎么用?C++ Mover::role_id使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mover的用法示例。


在下文中一共展示了Mover::role_id方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: scene_pass_to_logic

int Single_Scene::scene_pass_to_logic(void){
	if(is_scene_pass_ == false){
		if(is_scene_complete_){
			this->is_delay_show_ts_point_= true;
			this->reset_delay_show_ts_point_time();
		}
		return -1;
	}
	if(has_gain_rewards){
		return 0;
	}
	has_gain_rewards = true;
	MSG_20200080 msg;
	if(scene_config() && scene_config()->dungeon.first_layer_id != 0){
		msg.scene_id = scene_config()->dungeon.first_layer_id;
	}else{
		msg.scene_id = scene_id();
	}
	Mover *mover = this->find_mover_with_layer(0, role_id_);
	if (mover) {
		if(is_no_profit(mover->role_id())){// 没收益
			msg.result = 0;
			this->is_delay_show_ts_point_= true;
			this->reset_delay_show_ts_point_time();
		}else{// 有收益
			msg.result = 1;
			this->is_delay_show_ts_point_= true;
			if(has_scene_pass_box_ || scene_config()->type == FuBen_Scene_Type){
				this->ts_point_delay_time_ = Time_Value::gettimeofday() + Time_Value(12);
			}else{
				this->reset_delay_show_ts_point_time();
			}

		}
		OBJ_SEND_TO_LOGIC(msg, (*mover));
	}
	return 0;
}
开发者ID:tidaybreak,项目名称:game-server,代码行数:38,代码来源:Single_Scene.cpp


注:本文中的Mover::role_id方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。