本文整理汇总了C++中Mover::player_self方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mover::player_self方法的具体用法?C++ Mover::player_self怎么用?C++ Mover::player_self使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Mover
的用法示例。
在下文中一共展示了Mover::player_self方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: add_new_monster_point
int Single_Scene::add_new_monster_point(const int point, bool is_boss, Coord point_coord) {
Move_Scene::add_new_monster_point(point, is_boss, point_coord);
//刷流浪商人
SCENE_OUTPOST_MANAGER->add_new_monster_point(this, point, is_boss, point_coord);
if(scene_config()){
// 国内任务特殊处理
if(CONFIG_CACHE->server_maintainer_cache().game_ver_type == 0){
if(scene_config()->scene_id == CONFIG_CACHE_ROLE->get_single_first_id() &&
this->create_scene_args_.type == 0){// 特定副本首通加
Mover* mover = this->find_mover_with_layer(0, role_id_);
if(mover && mover->player_self()){
if(point == 1){// 临时英雄出战
Block_Buffer buf;
buf.make_message(INNER_HERO_TMP_OUT_FIGHT);
buf.write_int8(0);
buf.write_int32(60210021);
buf.finish_message();
mover->player_self()->send_to_logic(buf);
}else if(point == 2){// 删除临时英雄
Block_Buffer buf;
buf.make_message(INNER_HERO_TMP_OUT_FIGHT);
buf.write_int8(1);
buf.write_int32(60210021);
buf.finish_message();
mover->player_self()->send_to_logic(buf);
}
}
}
}else{
// if(scene_config()->scene_id == 80201002
// && this->create_scene_args_.type == 0){// 特定副本首通加
// Mover* mover = this->find_mover_with_layer(0, role_id_);
// if(mover && mover->player_self()){
// if(point == 2){// 临时英雄出战
// Block_Buffer buf;
// buf.make_message(INNER_HERO_TMP_OUT_FIGHT);
// buf.write_int8(0);
// buf.write_int32(60210021);
// buf.finish_message();
// mover->player_self()->send_to_logic(buf);
// }else if(point == 3){// 删除临时英雄
// Block_Buffer buf;
// buf.make_message(INNER_HERO_TMP_OUT_FIGHT);
// buf.write_int8(1);
// buf.write_int32(60210021);
// buf.finish_message();
// mover->player_self()->send_to_logic(buf);
// }
// }
// }
}
if(scene_config()->dungeon.pass_con == SCENE_PASS_CON_KILL_ALL){
if (is_monster_point_all_clear()) {
is_scene_complete_ = true;
if(scene_config()->dungeon.relation == 0 ||
scene_config()->dungeon.relation == -1){
is_scene_pass_ = true;
// 副本通关状态
if(has_scene_pass_box_){// 精英的为没有领取宝箱的状态
set_pass_status(Move_Scene::SCENE_PASS_STATUS_COMPELTE_NO_RECEIVE);
}else{
set_pass_status(Move_Scene::SCENE_PASS_STATUS_COMPELTE_RECEIVE);
}
hook_scene_pass();
}
}
}else if(scene_config()->dungeon.pass_con == SCENE_PASS_CON_KILL_BOSS){
if(is_boss){
is_scene_complete_ = true;
if(scene_config()->dungeon.relation == 0 ||
scene_config()->dungeon.relation == -1){
is_scene_pass_ = true;
// 副本通关状态
if(has_scene_pass_box_){// 精英的为没有领取宝箱的状态
set_pass_status(Move_Scene::SCENE_PASS_STATUS_COMPELTE_NO_RECEIVE);
}else{
set_pass_status(Move_Scene::SCENE_PASS_STATUS_COMPELTE_RECEIVE);
}
hook_scene_pass();
}
}
}
}
return 0;
}