本文整理汇总了C++中MoonScriptCreatureAI::AttackPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MoonScriptCreatureAI::AttackPlayer方法的具体用法?C++ MoonScriptCreatureAI::AttackPlayer怎么用?C++ MoonScriptCreatureAI::AttackPlayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MoonScriptCreatureAI
的用法示例。
在下文中一共展示了MoonScriptCreatureAI::AttackPlayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SpawnCreature
MoonScriptCreatureAI* MoonScriptCreatureAI::SpawnCreature(uint32 pCreatureId, float pX, float pY, float pZ, float pO, bool pForceSameFaction, Unit *pTarget)
{
Creature *NewCreature = _unit->GetMapMgr()->GetMapScript()->SpawnCreature(pCreatureId, pX, pY, pZ, pO);
MoonScriptCreatureAI* CreatureScriptAI = ( NewCreature ) ? static_cast<MoonScriptCreatureAI*>(NewCreature->GetScript()) : NULL;
if( pForceSameFaction && NewCreature )
{
uint32 FactionTemplate = _unit->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE);
NewCreature->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE, FactionTemplate);
}
if (pTarget!=NULLUNIT)
CreatureScriptAI->AttackPlayer(pTarget);
return CreatureScriptAI;
}