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C++ MoonScriptCreatureAI::AttackPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中MoonScriptCreatureAI::AttackPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MoonScriptCreatureAI::AttackPlayer方法的具体用法?C++ MoonScriptCreatureAI::AttackPlayer怎么用?C++ MoonScriptCreatureAI::AttackPlayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MoonScriptCreatureAI的用法示例。


在下文中一共展示了MoonScriptCreatureAI::AttackPlayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SpawnCreature

MoonScriptCreatureAI* MoonScriptCreatureAI::SpawnCreature(uint32 pCreatureId, float pX, float pY, float pZ, float pO, bool pForceSameFaction, Unit *pTarget)
{
	Creature *NewCreature = _unit->GetMapMgr()->GetMapScript()->SpawnCreature(pCreatureId, pX, pY, pZ, pO);
	MoonScriptCreatureAI* CreatureScriptAI = ( NewCreature ) ? static_cast<MoonScriptCreatureAI*>(NewCreature->GetScript()) : NULL;
	if( pForceSameFaction && NewCreature )
	{
		uint32 FactionTemplate = _unit->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE);
		NewCreature->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE, FactionTemplate);
	}
	if (pTarget!=NULLUNIT)
		CreatureScriptAI->AttackPlayer(pTarget);
	return CreatureScriptAI;
}
开发者ID:Refuge89,项目名称:Hearthstone,代码行数:13,代码来源:Base.cpp


注:本文中的MoonScriptCreatureAI::AttackPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。