本文整理汇总了C++中MoonScriptCreatureAI::AggroNearestUnit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MoonScriptCreatureAI::AggroNearestUnit方法的具体用法?C++ MoonScriptCreatureAI::AggroNearestUnit怎么用?C++ MoonScriptCreatureAI::AggroNearestUnit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MoonScriptCreatureAI
的用法示例。
在下文中一共展示了MoonScriptCreatureAI::AggroNearestUnit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AIUpdate
void AIUpdate()
{
ParentClass::AIUpdate();
if( IsTimerFinished( mSummonTime ) )
{
MoonScriptCreatureAI *Eagle = NULL;
// Spawn 3 Soaring Eagles
for(int x=0; x<3; x++)
{
Eagle = SpawnCreature(CN_SOARING_EAGLE, ( _unit->GetPositionX() + RandomFloat( 12 ) - 10 ), ( _unit->GetPositionY()+ RandomFloat( 12 ) - 15 ),
_unit->GetPositionZ(), _unit->GetOrientation(), true);
if(Eagle)
{
Eagle->AggroNearestUnit();
Eagle->SetDespawnWhenInactive(true);
}
}
Eagle = NULL;
Emote("Feed, me bruddahs!", Text_Yell, 12019);
// Restart the timer
ResetTimer( mSummonTime, 120000);
}
}