本文整理汇总了C++中Mod::getInventory方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mod::getInventory方法的具体用法?C++ Mod::getInventory怎么用?C++ Mod::getInventory使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Mod
的用法示例。
在下文中一共展示了Mod::getInventory方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onAutoequip
void InventoryState::onAutoequip(Action *)
{
// don't act when moving items
if (_inv->getSelectedItem() != 0)
{
return;
}
BattleUnit *unit = _battleGame->getSelectedUnit();
Tile *groundTile = unit->getTile();
std::vector<BattleItem*> *groundInv = groundTile->getInventory();
Mod *mod = _game->getMod();
RuleInventory *groundRuleInv = mod->getInventory("STR_GROUND", true);
int worldShade = _battleGame->getGlobalShade();
std::vector<BattleUnit*> units;
units.push_back(unit);
BattlescapeGenerator::autoEquip(units, mod, NULL, groundInv, groundRuleInv, worldShade, true, true);
// refresh ui
_inv->arrangeGround(false);
updateStats();
_refreshMouse();
// give audio feedback
_game->getMod()->getSoundByDepth(_battleGame->getDepth(), Mod::ITEM_DROP)->play();
}