本文整理汇总了C++中Mesh::AddIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mesh::AddIndex方法的具体用法?C++ Mesh::AddIndex怎么用?C++ Mesh::AddIndex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Mesh
的用法示例。
在下文中一共展示了Mesh::AddIndex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
TEST_F(MeshRendererTest, Triangle)
{
MeshRenderer* mesh_renderer = static_cast<MeshRenderer*>(go->AddComponent<MeshRenderer>());
EXPECT_NE(mesh_renderer, nullptr);
Mesh mesh;
EXPECT_EQ(mesh.IsDirty(), true);
mesh.AddVertex(Vertex(Vec3f(0, 0, 0), Vec4f(1, 0, 0, 1)));
mesh.AddVertex(Vertex(Vec3f(1, 0, 0), Vec4f(0, 1, 0, 1)));
mesh.AddVertex(Vertex(Vec3f(0, 1, 0), Vec4f(0, 0, 1, 1)));
EXPECT_EQ(mesh.GetVertexCount(), 3u);
mesh.AddIndex(0);
mesh.AddIndex(1);
mesh.AddIndex(2);
EXPECT_EQ(mesh.GetIndexCount(), 3u);
EXPECT_EQ(mesh.IsDirty(), true);
mesh.UpdateMesh();
EXPECT_EQ(mesh.IsDirty(), false);
anjing::gfx::Shader* shader = anjing::gfx::Shader::LoadShaderProgram("default/default.vs", "default/default.fs");
anjing::gfx::Material* mat = Anew anjing::gfx::Material;
mat->SetShader(shader);
mesh_renderer->SetMaterial(mat);
mesh_renderer->SetMesh(&mesh);
anjing::core::Scene::GetInstance().Render();
}