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C++ Mesh::AddIndex方法代码示例

本文整理汇总了C++中Mesh::AddIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mesh::AddIndex方法的具体用法?C++ Mesh::AddIndex怎么用?C++ Mesh::AddIndex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mesh的用法示例。


在下文中一共展示了Mesh::AddIndex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

TEST_F(MeshRendererTest, Triangle)
{
	MeshRenderer* mesh_renderer = static_cast<MeshRenderer*>(go->AddComponent<MeshRenderer>());
	EXPECT_NE(mesh_renderer, nullptr);

	Mesh mesh;

	EXPECT_EQ(mesh.IsDirty(), true);

	mesh.AddVertex(Vertex(Vec3f(0, 0, 0), Vec4f(1, 0, 0, 1)));
	mesh.AddVertex(Vertex(Vec3f(1, 0, 0), Vec4f(0, 1, 0, 1)));
	mesh.AddVertex(Vertex(Vec3f(0, 1, 0), Vec4f(0, 0, 1, 1)));

	EXPECT_EQ(mesh.GetVertexCount(), 3u);

	mesh.AddIndex(0);
	mesh.AddIndex(1);
	mesh.AddIndex(2);

	EXPECT_EQ(mesh.GetIndexCount(), 3u);
	EXPECT_EQ(mesh.IsDirty(), true);

	mesh.UpdateMesh();
	EXPECT_EQ(mesh.IsDirty(), false);

	anjing::gfx::Shader* shader = anjing::gfx::Shader::LoadShaderProgram("default/default.vs", "default/default.fs");

	anjing::gfx::Material* mat = Anew anjing::gfx::Material;
	mat->SetShader(shader);

	mesh_renderer->SetMaterial(mat);
	mesh_renderer->SetMesh(&mesh);

	anjing::core::Scene::GetInstance().Render();
}
开发者ID:bysreg,项目名称:anjing,代码行数:35,代码来源:mesh_renderer_test.cpp


注:本文中的Mesh::AddIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。