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C++ MenuManager::addMenu方法代码示例

本文整理汇总了C++中MenuManager::addMenu方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MenuManager::addMenu方法的具体用法?C++ MenuManager::addMenu怎么用?C++ MenuManager::addMenu使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MenuManager的用法示例。


在下文中一共展示了MenuManager::addMenu方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main()
{
	sf::VideoMode videoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
	sf::RenderWindow window(videoMode, "~~~Tower Defense!~~~");
	window.setFramerateLimit(FRAME_RATE);

	shared_ptr<AudioManager> audio = AudioManager::getAudioManager();
	audio->play();

	MenuManager* menuManager = MenuManager::getMenuManager();
	menuManager->addMenu(make_shared<StartMenu>(START_MENU_TEXTURE, sf::Vector2u(1100, 600), sf::Vector2i(0, 0)));

	while (window.isOpen())
	{
		window.clear();

		sf::Event event;
		while (window.pollEvent(event))
		{
			if ((event.type == sf::Event::Closed) ||
				(menuManager->getExitFlag() == true))
				window.close();
			
			menuManager->resolveEvent(event);
		}

		menuManager->display(window);
		window.display();
	
	}
	return EXIT_SUCCESS;
}
开发者ID:eorielle,项目名称:TowerDefense,代码行数:32,代码来源:main.cpp

示例2: startGame

void StartMenu::startGame()
{
	MenuManager* m = MenuManager::getMenuManager();

	m->popMenu();
	m->addMenu(make_shared<GameMenu>(GAME_MENU_DEFAULT_TEXTURE, sf::Vector2u(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), sf::Vector2i(0, 0)));

	//this -> ~StartMenu();
}
开发者ID:shisisarah,项目名称:TowerDefense,代码行数:9,代码来源:StartMenu.cpp

示例3: openCredits

void StartMenu::openCredits()
{
	MenuManager* m = MenuManager::getMenuManager();
	openCreditsButton.setClickedState(false);
	m->addMenu(make_shared<CreditsMenu>(CREDITS_SPRITE_ADD, sf::Vector2u(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), sf::Vector2i(0, 0)));
}
开发者ID:shisisarah,项目名称:TowerDefense,代码行数:6,代码来源:StartMenu.cpp


注:本文中的MenuManager::addMenu方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。