本文整理汇总了C++中MaterialChunkUnrecPtr::setEmission方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MaterialChunkUnrecPtr::setEmission方法的具体用法?C++ MaterialChunkUnrecPtr::setEmission怎么用?C++ MaterialChunkUnrecPtr::setEmission使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MaterialChunkUnrecPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了MaterialChunkUnrecPtr::setEmission方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
MaterialUnrecPtr Graphics3DExtrude::createDefaultMaterial(void)
{
MaterialChunkUnrecPtr TheMaterialChunk = MaterialChunk::create();
TheMaterialChunk->setAmbient(Color4f(0.4,0.4,0.4,1.0));
TheMaterialChunk->setDiffuse(Color4f(0.8,0.8,0.8,1.0));
TheMaterialChunk->setSpecular(Color4f(0.85,0.85,0.85,1.0));
TheMaterialChunk->setEmission(Color4f(0.0,0.0,0.0,1.0));
TheMaterialChunk->setShininess(50.0);
TheMaterialChunk->setLit(true);
TheMaterialChunk->setColorMaterial(true);
ChunkMaterialUnrecPtr TheMaterial = ChunkMaterial::create();
TheMaterial->addChunk(TheMaterialChunk);
return TheMaterial;
}