本文整理汇总了C++中MainWidget::setShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MainWidget::setShader方法的具体用法?C++ MainWidget::setShader怎么用?C++ MainWidget::setShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MainWidget
的用法示例。
在下文中一共展示了MainWidget::setShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
app.setApplicationName("objects");
app.setApplicationVersion("0.1");
QCommandLineParser parser;
parser.setApplicationDescription("OpenGL objects");
parser.addHelpOption();
parser.addVersionOption();
QCommandLineOption objectOption(QStringList() << "o" << "object",
QCoreApplication::translate("main", "Use object <object>."),
QCoreApplication::translate("main", "object"),
QString::fromLatin1("earth.obj"));
parser.addOption(objectOption);
QCommandLineOption shaderOption(QStringList() << "s" << "shader",
QCoreApplication::translate("main", "Use shaders <shader>.[fv].glsl."),
QCoreApplication::translate("main", "shader"),
QString::fromLatin1("simple"));
parser.addOption(shaderOption);
parser.process(app);
#ifndef QT_NO_OPENGL
MainWidget widget;
widget.setObject(parser.value(objectOption));
widget.setShader(parser.value(shaderOption));
widget.show();
#else
QLabel note("OpenGL Support required");
note.show();
#endif
return app.exec();
}