本文整理汇总了C++中MOAIInputDevice::SetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MOAIInputDevice::SetName方法的具体用法?C++ MOAIInputDevice::SetName怎么用?C++ MOAIInputDevice::SetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MOAIInputDevice
的用法示例。
在下文中一共展示了MOAIInputDevice::SetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetDevice
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void MOAIInputMgr::SetDevice ( u8 deviceID, cc8* name ) {
if ( !( deviceID < this->mDevices.Size ())) return;
MOAIInputDevice* device = new MOAIInputDevice ();
device->SetName ( name );
this->LuaRelease ( this->mDevices [ deviceID ]);
this->mDevices [ deviceID ] = device;
this->LuaRetain ( device );
MOAILuaStateHandle state = MOAILuaRuntime::Get ().State ();
this->PushLuaClassTable ( state );
device->PushLuaUserdata ( state );
lua_setfield ( state, -2, name );
}