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C++ MATRIX::get4DMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中MATRIX::get4DMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MATRIX::get4DMatrix方法的具体用法?C++ MATRIX::get4DMatrix怎么用?C++ MATRIX::get4DMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MATRIX的用法示例。


在下文中一共展示了MATRIX::get4DMatrix方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: renderImpl

void Video::renderImpl(RenderContext& ctxt) const
{
	Mutex::Lock l(mutex);
	if(skipRender())
		return;

	//Video is especially optimized for GL rendering
	//It needs special treatment for SOFTWARE contextes
	if(ctxt.contextType != RenderContext::GL)
	{
		LOG(LOG_NOT_IMPLEMENTED, "Video::renderImpl on SOFTWARE context is not yet supported");
		return;
	}

	if(!netStream.isNull() && netStream->lockIfReady())
	{
		//All operations here should be non blocking
		//Get size
		videoWidth=netStream->getVideoWidth();
		videoHeight=netStream->getVideoHeight();

		const MATRIX totalMatrix=getConcatenatedMatrix();
		float m[16];
		totalMatrix.get4DMatrix(m);
		ctxt.lsglLoadMatrixf(m);

		//Enable YUV to RGB conversion
		//width and height will not change now (the Video mutex is acquired)
		ctxt.renderTextured(netStream->getTexture(), 0, 0, width, height,
			clippedAlpha(), RenderContext::YUV_MODE);
		
		netStream->unlock();
	}
}
开发者ID:DanyPlay,项目名称:lightspark,代码行数:34,代码来源:flashmedia.cpp

示例2: concat

void MatrixApplier::concat(const MATRIX& m)
{
	float matrix[16];
	m.get4DMatrix(matrix);
	lsglMultMatrixf(matrix);
	rt->setMatrixUniform(LSGL_MODELVIEW);
}
开发者ID:exine,项目名称:lightspark,代码行数:7,代码来源:graphics.cpp

示例3:

MatrixApplier::MatrixApplier(const MATRIX& m)
{
	//First of all try to preserve current matrix
	lsglPushMatrix();

	float matrix[16];
	m.get4DMatrix(matrix);
	lsglMultMatrixf(matrix);
	rt->setMatrixUniform(LSGL_MODELVIEW);
}
开发者ID:exine,项目名称:lightspark,代码行数:10,代码来源:graphics.cpp

示例4:

MatrixApplier::MatrixApplier(const MATRIX& m)
{
	//First of all try to preserve current matrix
	glPushMatrix();
	if(glGetError()==GL_STACK_OVERFLOW)
	{
		::abort();
	}

	float matrix[16];
	m.get4DMatrix(matrix);
	glMultMatrixf(matrix);
}
开发者ID:Chronos6,项目名称:lightspark,代码行数:13,代码来源:graphics.cpp

示例5: concat

void MatrixApplier::concat(const MATRIX& m)
{
	float matrix[16];
	m.get4DMatrix(matrix);
	glMultMatrixf(matrix);
}
开发者ID:Chronos6,项目名称:lightspark,代码行数:6,代码来源:graphics.cpp


注:本文中的MATRIX::get4DMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。