本文整理汇总了C++中MATRIX::get4DMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MATRIX::get4DMatrix方法的具体用法?C++ MATRIX::get4DMatrix怎么用?C++ MATRIX::get4DMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MATRIX
的用法示例。
在下文中一共展示了MATRIX::get4DMatrix方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: renderImpl
void Video::renderImpl(RenderContext& ctxt) const
{
Mutex::Lock l(mutex);
if(skipRender())
return;
//Video is especially optimized for GL rendering
//It needs special treatment for SOFTWARE contextes
if(ctxt.contextType != RenderContext::GL)
{
LOG(LOG_NOT_IMPLEMENTED, "Video::renderImpl on SOFTWARE context is not yet supported");
return;
}
if(!netStream.isNull() && netStream->lockIfReady())
{
//All operations here should be non blocking
//Get size
videoWidth=netStream->getVideoWidth();
videoHeight=netStream->getVideoHeight();
const MATRIX totalMatrix=getConcatenatedMatrix();
float m[16];
totalMatrix.get4DMatrix(m);
ctxt.lsglLoadMatrixf(m);
//Enable YUV to RGB conversion
//width and height will not change now (the Video mutex is acquired)
ctxt.renderTextured(netStream->getTexture(), 0, 0, width, height,
clippedAlpha(), RenderContext::YUV_MODE);
netStream->unlock();
}
}
示例2: concat
void MatrixApplier::concat(const MATRIX& m)
{
float matrix[16];
m.get4DMatrix(matrix);
lsglMultMatrixf(matrix);
rt->setMatrixUniform(LSGL_MODELVIEW);
}
示例3:
MatrixApplier::MatrixApplier(const MATRIX& m)
{
//First of all try to preserve current matrix
lsglPushMatrix();
float matrix[16];
m.get4DMatrix(matrix);
lsglMultMatrixf(matrix);
rt->setMatrixUniform(LSGL_MODELVIEW);
}
示例4:
MatrixApplier::MatrixApplier(const MATRIX& m)
{
//First of all try to preserve current matrix
glPushMatrix();
if(glGetError()==GL_STACK_OVERFLOW)
{
::abort();
}
float matrix[16];
m.get4DMatrix(matrix);
glMultMatrixf(matrix);
}
示例5: concat
void MatrixApplier::concat(const MATRIX& m)
{
float matrix[16];
m.get4DMatrix(matrix);
glMultMatrixf(matrix);
}