本文整理汇总了C++中LuaState::createReference方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaState::createReference方法的具体用法?C++ LuaState::createReference怎么用?C++ LuaState::createReference使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LuaState
的用法示例。
在下文中一共展示了LuaState::createReference方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: openMap_bind
int World::openMap_bind(LuaState& lua) {
auto worldSystemName = lua.pullStack<std::string>(1);
auto worldSystem = single<Core>().getSystemByName<World>(worldSystemName);
if (worldSystem == nullptr) {
error("World system '", worldSystemName, "' does not exist!");
return 0;
}
auto mapName = lua.pullStack<std::string>(2);
auto callbackRef = lua.createReference();
worldSystem->openMap(mapName, callbackRef);
return 0;
}