当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ LuaState::createReference方法代码示例

本文整理汇总了C++中LuaState::createReference方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaState::createReference方法的具体用法?C++ LuaState::createReference怎么用?C++ LuaState::createReference使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LuaState的用法示例。


在下文中一共展示了LuaState::createReference方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: openMap_bind

	int World::openMap_bind(LuaState& lua) {

		auto worldSystemName = lua.pullStack<std::string>(1);

		auto worldSystem = single<Core>().getSystemByName<World>(worldSystemName);
		
		if (worldSystem == nullptr) {

			error("World system '", worldSystemName, "' does not exist!");
				
			return 0;
		}
		auto mapName = lua.pullStack<std::string>(2);
		auto callbackRef = lua.createReference();

		worldSystem->openMap(mapName, callbackRef);

		

		return 0;
	}
开发者ID:skryabiin,项目名称:core,代码行数:21,代码来源:World.cpp


注:本文中的LuaState::createReference方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。