本文整理汇总了C++中LocalPlayer::setInputMethod方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LocalPlayer::setInputMethod方法的具体用法?C++ LocalPlayer::setInputMethod怎么用?C++ LocalPlayer::setInputMethod使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LocalPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了LocalPlayer::setInputMethod方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: switch
void InputMenu::callback(HUDuiControl* w, void* data) {
HUDuiList* list = (HUDuiList*)w;
std::vector<std::string> *options = &list->getList();
std::string selectedOption = (*options)[list->getIndex()];
switch (((const char*)data)[0]) {
case 'J':
BZDB.set("joystickname", selectedOption);
getMainWindow()->initJoystick(selectedOption);
break;
case 'F':
{
LocalPlayer* myTank = LocalPlayer::getMyTank();
// Do we force or not?
if (selectedOption == "Do not force") {
BZDB.set("allowInputChange", "1");
} else {
BZDB.set("allowInputChange", "0");
BZDB.set("forceInputDevice", selectedOption);
// Set the current input device to whatever we're forced to
if (myTank) {
myTank->setInputMethod(BZDB.get("forceInputDevice"));
}
}
}
break;
case 'G':
bool grabbing = (selectedOption == "yes");
if (grabbing)
BZDB.set("mousegrab", "true");
else
BZDB.set("mousegrab", "false");
getMainWindow()->enableGrabMouse(grabbing);
break;
}
}