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C++ LocalPlayer::setInputMethod方法代码示例

本文整理汇总了C++中LocalPlayer::setInputMethod方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LocalPlayer::setInputMethod方法的具体用法?C++ LocalPlayer::setInputMethod怎么用?C++ LocalPlayer::setInputMethod使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LocalPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了LocalPlayer::setInputMethod方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: switch

void			InputMenu::callback(HUDuiControl* w, void* data) {
  HUDuiList* list = (HUDuiList*)w;
  std::vector<std::string> *options = &list->getList();
  std::string selectedOption = (*options)[list->getIndex()];
  switch (((const char*)data)[0]) {
    case 'J':
      BZDB.set("joystickname", selectedOption);
      getMainWindow()->initJoystick(selectedOption);
      break;
    case 'F':
      {
	LocalPlayer*   myTank = LocalPlayer::getMyTank();
	// Do we force or not?
	if (selectedOption == "Do not force") {
	  BZDB.set("allowInputChange", "1");
	} else {
	  BZDB.set("allowInputChange", "0");
	  BZDB.set("forceInputDevice", selectedOption);
	  // Set the current input device to whatever we're forced to
	  if (myTank) {
	    myTank->setInputMethod(BZDB.get("forceInputDevice"));
	  }
	}
      }
      break;
    case 'G':
      bool grabbing = (selectedOption == "yes");
      if (grabbing)
	BZDB.set("mousegrab", "true");
      else
	BZDB.set("mousegrab", "false");
      getMainWindow()->enableGrabMouse(grabbing);
      break;
  }
}
开发者ID:mvanderkolff,项目名称:navi-misc,代码行数:35,代码来源:InputMenu.cpp


注:本文中的LocalPlayer::setInputMethod方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。