当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Layout::LoadTextures方法代码示例

本文整理汇总了C++中Layout::LoadTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Layout::LoadTextures方法的具体用法?C++ Layout::LoadTextures怎么用?C++ Layout::LoadTextures使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Layout的用法示例。


在下文中一共展示了Layout::LoadTextures方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

Layout *SystemMenuResource::LoadLayout( const U8Archive &arc, const std::string &lytName )
{
	// read layout data
	u8 *stuff = arc.GetFile( "/arc/blyt/" + lytName + ".brlyt" );
	if( !stuff )
	{
		return NULL;
	}

	// load layout
	Layout *ret = new Layout;
	if( !ret->Load( stuff ) )
	{
		delete ret;
		return NULL;
	}
	//ret->SetLanguage( "ENG" );

	// load fonts and textures
	//ret->LoadFonts( U8Archive(SystemFont::GetFont(), SystemFont::GetFontSize()) );
	ret->LoadFonts( arc );
	if( !ret->LoadTextures( arc ) )
	{
		delete ret;
		return NULL;
	}

	//gprintf( "loaded layout: \"%s\" %.2f x %.2f\n", lytName.c_str(), ret->GetWidth(), ret->GetHeight() );
	return ret;
}
开发者ID:giantpune,项目名称:wii-system-menu-player,代码行数:30,代码来源:systemmenuresource.cpp


注:本文中的Layout::LoadTextures方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。