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C++ Layout::GetControl方法代码示例

本文整理汇总了C++中Layout::GetControl方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Layout::GetControl方法的具体用法?C++ Layout::GetControl怎么用?C++ Layout::GetControl使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Layout的用法示例。


在下文中一共展示了Layout::GetControl方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: KeyPressed_FusionImageBox

void KeyPressed_FusionImageBox(FusionEngine::Control *control,
							   const FusionEngine::IEventData &eventData)
{
	if (GetWorld().GetCurrentLayout()->HasActiveTextBox() || 
		GetWorld().GetCurrentLayout()->GetType() != FE_LAYOUT_GAME)
	{
		return;
	}

	char key = static_cast<const OnKeyPressedEvent&>(eventData).key;
	std::string objId = static_cast<const OnKeyPressedEvent&>(eventData).objectId;

	if (objId == control->GetName())
	{
		size_t imageIdx = 0;
		const std::string validInputButtons = GetWorld().GetFusionInputValidButtons();
		if (key == validInputButtons[0])
		{
			imageIdx = 1;
		}
		else if (key == validInputButtons[1])
		{
			imageIdx = 2;
		}
		else if (key == validInputButtons[2])
		{
			imageIdx = 3;
		}
		else if (key == GetWorld().GetFusionInputSequenceEndButton())
		{
			objId = "all";
		}

		control->ChangeBackgroundImage(imageIdx);
	}

	if (objId == "all")
	{
		Layout *currentLayout = GetWorld().GetCurrentLayout();
		currentLayout->GetControl("fusionOne")->ChangeBackgroundImage(0);
		currentLayout->GetControl("fusionTwo")->ChangeBackgroundImage(0);
		currentLayout->GetControl("fusionThree")->ChangeBackgroundImage(0);
	}
}
开发者ID:emdeha,项目名称:Star-Game,代码行数:44,代码来源:ControlEvents.cpp


注:本文中的Layout::GetControl方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。