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C++ LabelBMFont::runAction方法代码示例

本文整理汇总了C++中LabelBMFont::runAction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LabelBMFont::runAction方法的具体用法?C++ LabelBMFont::runAction怎么用?C++ LabelBMFont::runAction使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LabelBMFont的用法示例。


在下文中一共展示了LabelBMFont::runAction方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: endScene

void HelloWorld::endScene(EndReason endReason) {
	if (_gameOver)
		return;
	_gameOver = true;

	//存储分数
	setHighestHistorySorce();
	gScore = 0;

	auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
	char message[10] = "You Win";
	if (endReason == KENDREASONLOSE)
		strcpy(message, "You Lose");
	LabelBMFont * label;
	label = LabelBMFont::create(message,"fonts/Arial.fnt");
	label->setScale(0.1);
	label->setPosition(Point(winSize.width / 2, winSize.height*0.6));
	this->addChild(label);

	LabelBMFont * restartLabel;
	restartLabel = LabelBMFont::create("Restart", "fonts/Arial.fnt");
	auto *restartItem = MenuItemLabel::create(restartLabel,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::restartTapped,this));
	restartItem->setScale(0.1);
	restartItem->setPosition(Point(winSize.width / 2, winSize.height*0.4));

	Menu *menu = Menu::create(restartItem, NULL);
	menu->setPosition(Point::ZERO);
	this->addChild(menu);

	// clear label and menu
	restartItem->runAction(ScaleTo::create(0.5, 1.0));
	label->runAction(ScaleTo::create(0.5, 1.0));
	// Terminate update callback
	this->unscheduleUpdate();
}
开发者ID:linger2334,项目名称:SpaceGame,代码行数:35,代码来源:HelloWorldScene.cpp

示例2: showRestartMenu

void HelloWorld::showRestartMenu()
{
    Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();

    const char *message;
    if (_won)
    {
        message = "You win!";
    }
    else
    {
        message = "You lose!";
    }

    LabelBMFont *label = LabelBMFont::create(message, "Arial.fnt");
    label->setScale(0.1f);
    label->setPosition(winSize.width / 2, winSize.height * 0.6f);
    this->addChild(label);

    LabelBMFont *restartLabel = LabelBMFont::create("Restart", "Arial.fnt");
    MenuItemLabel *restartItem = MenuItemLabel::create(restartLabel, [](Object *sender){
        Director::getInstance()->replaceScene(TransitionZoomFlipX::create(0.5f, HelloWorld::createScene()));
    });
    restartItem->setScale(0.1f);
    restartItem->setPosition(winSize.width / 2, winSize.height * 0.4f);

    Menu *menu = Menu::createWithItem(restartItem);
    menu->setPosition(Point::ZERO);
    this->addChild(menu);

    restartItem->runAction(ScaleTo::create(0.5f, 1.0f));
    label->runAction(ScaleTo::create(0.5f, 1.0f));
}
开发者ID:Kurukshetran,项目名称:Cocos2dxGame,代码行数:33,代码来源:HelloWorldScene.cpp


注:本文中的LabelBMFont::runAction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。