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C++ LPDIRECT3DDEVICE8::Begin方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPDIRECT3DDEVICE8::Begin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPDIRECT3DDEVICE8::Begin方法的具体用法?C++ LPDIRECT3DDEVICE8::Begin怎么用?C++ LPDIRECT3DDEVICE8::Begin使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPDIRECT3DDEVICE8的用法示例。


在下文中一共展示了LPDIRECT3DDEVICE8::Begin方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RenderAtRect

//---------------------------------------------------------------------
//	RenderAsOffset
//---------------------------------------------------------------------
void CSkinHighlightBar::RenderAtRect( LPDIRECT3DDEVICE8 displayDevice, 
																			FLOAT left, 
																			FLOAT top, 
																			FLOAT right, 
																			FLOAT bottom ) const
{
  displayDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE,    TRUE );
  displayDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND,            D3DBLEND_SRCALPHA );
  displayDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND,           D3DBLEND_INVSRCALPHA );
  displayDevice->SetVertexShader( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE );
  displayDevice->SetTexture( 0, NULL );

  displayDevice->Begin( D3DPT_QUADLIST );
    displayDevice->SetVertexDataColor( D3DVSDE_DIFFUSE, m_cornerColors[0] );
    displayDevice->SetVertexData4f( D3DVSDE_VERTEX, left, top, 1.0f, 1.0f );
    
    displayDevice->SetVertexDataColor( D3DVSDE_DIFFUSE, m_cornerColors[1] );
    displayDevice->SetVertexData4f( D3DVSDE_VERTEX, right, top, 1.0f, 1.0f );
    
    displayDevice->SetVertexDataColor( D3DVSDE_DIFFUSE, m_cornerColors[2] );
    displayDevice->SetVertexData4f( D3DVSDE_VERTEX, right, bottom, 1.0f, 1.0f );

    displayDevice->SetVertexDataColor( D3DVSDE_DIFFUSE, m_cornerColors[3] );
    displayDevice->SetVertexData4f( D3DVSDE_VERTEX, left, bottom, 1.0f, 1.0f );
  displayDevice->End();
}	
开发者ID:,项目名称:,代码行数:29,代码来源:


注:本文中的LPDIRECT3DDEVICE8::Begin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。