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C++ LPDIRECT3DDEVICE8::AddRef方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPDIRECT3DDEVICE8::AddRef方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPDIRECT3DDEVICE8::AddRef方法的具体用法?C++ LPDIRECT3DDEVICE8::AddRef怎么用?C++ LPDIRECT3DDEVICE8::AddRef使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPDIRECT3DDEVICE8的用法示例。


在下文中一共展示了LPDIRECT3DDEVICE8::AddRef方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ConfirmDevice

HRESULT SampleShaderPluginVertexShader::ConfirmDevice(ID3DGraphicsWindow *d3dgw)
{
	pd3dDevice = d3dgw->GetDevice();
	pd3dDevice->AddRef();
	
	D3DCAPS8 d3dCaps;
	pd3dDevice->GetDeviceCaps(&d3dCaps);
	
	return S_OK;
}
开发者ID:2asoft,项目名称:xray,代码行数:10,代码来源:SampleShaderPlugin.cpp


注:本文中的LPDIRECT3DDEVICE8::AddRef方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。