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C++ LLFloaterAvatarPicker::processResponse方法代码示例

本文整理汇总了C++中LLFloaterAvatarPicker::processResponse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLFloaterAvatarPicker::processResponse方法的具体用法?C++ LLFloaterAvatarPicker::processResponse怎么用?C++ LLFloaterAvatarPicker::processResponse使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LLFloaterAvatarPicker的用法示例。


在下文中一共展示了LLFloaterAvatarPicker::processResponse方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

	/*virtual*/ void completed(U32 status, const std::string& reason, const LLSD& content)
	{
		//std::ostringstream ss;
		//LLSDSerialize::toPrettyXML(content, ss);
		//llinfos << ss.str() << llendl;

		// in case of invalid characters, the avatar picker returns a 400
		// just set it to process so it displays 'not found'
		if (isGoodStatus(status) || status == 400)
		{
			LLFloaterAvatarPicker* floater =
				LLFloaterReg::findTypedInstance<LLFloaterAvatarPicker>("avatar_picker");
			if (floater)
			{
				floater->processResponse(mQueryID, content);
			}
		}
		else
		{
			llwarns << "avatar picker failed [status:" << status << "]: " << content << llendl;
			
		}
	}
开发者ID:JohnMcCaffery,项目名称:Armadillo-Phoenix,代码行数:23,代码来源:llfloateravatarpicker.cpp

示例2:

	/*virtual*/ void completed(U32 status, const std::string& reason, const LLSD& content)
	{
		//std::ostringstream ss;
		//LLSDSerialize::toPrettyXML(content, ss);
		//llinfos << ss.str() << llendl;

		// in case of invalid characters, the avatar picker returns a 400
		// just set it to process so it displays 'not found'
		if ((200 <= status && status < 300) || status == 400)
		{
			LLFloaterAvatarPicker* floater = LLFloaterAvatarPicker::sInstance;
			if (floater)
			{
				floater->processResponse(mQueryID, content);
			}
		}
		else
		{
			llinfos << "avatar picker failed " << status
					<< " reason " << reason << llendl;
			
		}
	}
开发者ID:ap0110,项目名称:SingularityViewer,代码行数:23,代码来源:llfloateravatarpicker.cpp


注:本文中的LLFloaterAvatarPicker::processResponse方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。