本文整理汇总了C++中LLAgent::getFrameAgent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLAgent::getFrameAgent方法的具体用法?C++ LLAgent::getFrameAgent怎么用?C++ LLAgent::getFrameAgent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LLAgent
的用法示例。
在下文中一共展示了LLAgent::getFrameAgent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: updateTextures
void LLVOTextBubble::updateTextures(LLAgent &agent)
{
// Update the image levels of all textures...
// First we do some quick checks.
U32 i;
// This doesn't take into account whether the object is in front
// or behind...
LLVector3 position_local = getPositionAgent() - agent.getCameraPositionAgent();
F32 dot_product = position_local * agent.getFrameAgent().getAtAxis();
F32 cos_angle = dot_product / position_local.magVec();
if (cos_angle > 1.f)
{
cos_angle = 1.f;
}
for (i = 0; i < getNumTEs(); i++)
{
const LLTextureEntry *te = getTE(i);
F32 texel_area_ratio = fabs(te->mScaleS * te->mScaleT);
LLViewerImage *imagep = getTEImage(i);
if (imagep)
{
imagep->addTextureStats(mPixelArea, texel_area_ratio, cos_angle);
}
}
}