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C++ Isometry3d::makeAffine方法代码示例

本文整理汇总了C++中Isometry3d::makeAffine方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Isometry3d::makeAffine方法的具体用法?C++ Isometry3d::makeAffine怎么用?C++ Isometry3d::makeAffine使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Isometry3d的用法示例。


在下文中一共展示了Isometry3d::makeAffine方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DecodePose

Eigen::Isometry3d DecodePose(const bot_core::position_3d_t& msg) {
  Isometry3d ret;
  ret.translation() = DecodeVector3d(msg.translation);
  auto quaternion = DecodeQuaternion(msg.rotation);
  ret.linear() = drake::math::quat2rotmat(quaternion);
  ret.makeAffine();
  return ret;
}
开发者ID:Lucy-tri,项目名称:drake-lucy,代码行数:8,代码来源:lcmUtil.cpp

示例2: jointTransform

Isometry3d PrismaticJoint::jointTransform(double* const q) const
{
  Isometry3d ret;
  ret.linear().setIdentity();
  ret.translation() = q[0] * translation_axis;
  ret.makeAffine();
  return ret;
}
开发者ID:ElFeo,项目名称:drake,代码行数:8,代码来源:PrismaticJoint.cpp

示例3: jointTransform

Isometry3d RollPitchYawFloatingJoint::jointTransform(const Eigen::Ref<const VectorXd>& q) const
{
  Isometry3d ret;
  auto pos = q.middleRows<SPACE_DIMENSION>(0);
  auto rpy = q.middleRows<RPY_SIZE>(SPACE_DIMENSION);
  ret.linear() = rpy2rotmat(rpy);
  ret.translation() = pos;
  ret.makeAffine();
  return ret;
}
开发者ID:AkshayBabbar,项目名称:drake,代码行数:10,代码来源:RollPitchYawFloatingJoint.cpp

示例4: jointTransform

Isometry3d RollPitchYawFloatingJoint::jointTransform(double* const q) const
{
  Isometry3d ret;
  Map<Vector3d> pos(&q[0]);
  Map<Vector3d> rpy(&q[3]);
  ret.linear() = rpy2rotmat(rpy);
  ret.translation() = pos;
  ret.makeAffine();
  return ret;
}
开发者ID:andybarry,项目名称:drake,代码行数:10,代码来源:RollPitchYawFloatingJoint.cpp

示例5: updateBodyNodes

void CollisionInterface::updateBodyNodes() {
    int numNodes = mNodeMap.size();
    for (std::map<BodyNode*, RigidBody*>::iterator it = mNodeMap.begin(); it != mNodeMap.end(); ++it) {
        BodyNode *bn = it->first;
        RigidBody *rb = it->second;
        if (bn->getSkeleton()->getName() == "pinata")
            continue;
        Isometry3d W;
        W.setIdentity();
        W.linear() = rb->mOrientation;
        W.translation() = rb->mPosition;
        W.makeAffine();
        bn->getSkeleton()->getJoint("freeJoint")->setTransformFromParentBodyNode(W);
        //bn->updateTransform();
        bn->getSkeleton()->computeForwardKinematics(true, false, false);
    }
}
开发者ID:chihuo91,项目名称:rigidbodies,代码行数:17,代码来源:CollisionInterface.cpp


注:本文中的Isometry3d::makeAffine方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。