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C++ ImageLoader::LoadFromBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C++中ImageLoader::LoadFromBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ImageLoader::LoadFromBuffer方法的具体用法?C++ ImageLoader::LoadFromBuffer怎么用?C++ ImageLoader::LoadFromBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ImageLoader的用法示例。


在下文中一共展示了ImageLoader::LoadFromBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: memcpy

unsigned int __stdcall Texture::Atlas::ThreadLoadTexture( void* data ) {
  Thread::Work *work = ( Thread::Work* ) data;
  ThreadDataLoadTexture *loader = ( ThreadDataLoadTexture* ) work->data;
  //__log.PrintInfo( Filelevel_DEBUG, "Texture::Atlas::ThreadLoadTexture => begin: data[%d] size[%d; %d]", loader->data->getLength(), loader->size.width, loader->size.height );
  //

  ImageLoader image;
  if( !image.LoadFromBuffer( ( Byte* ) loader->data->getData(), loader->data->getLength() ) ) {
    __log.PrintInfo( Filelevel_ERROR, "Texture::Atlas::ThreadLoadTexture => image.LoadFromBuffer failed" );
    work->status = Thread::THREAD_WORK_STATUS_ERROR;
    return 1;
  }
  Dword
    *dst = ( Dword* ) loader->atlas->textureData.getData(),
    *src = ( Dword* ) image.GetImageData();
  for( Dword y = 0; y < image.GetImageSize().height; ++y ) {
    memcpy( dst + ( loader->item->rect.top + y ) * loader->atlas->size.width + loader->item->rect.left, src + y * image.GetImageSize().width, image.GetImageSize().width * 4 );
  }
  loader->atlas->FlushToGPU();

  //done
  delete loader->data;
  delete loader;
  work->status = Thread::THREAD_WORK_STATUS_DONE;
  //__log.PrintInfo( Filelevel_DEBUG, "Texture::Atlas::ThreadLoadTexture => done" );
  return 0;
}//ThreadLoadTexture
开发者ID:KoMaTo3,项目名称:flatuniverse,代码行数:27,代码来源:textureatlas.cpp


注:本文中的ImageLoader::LoadFromBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。