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C++ IVP_U_Float_Point::quad_distance_to方法代码示例

本文整理汇总了C++中IVP_U_Float_Point::quad_distance_to方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IVP_U_Float_Point::quad_distance_to方法的具体用法?C++ IVP_U_Float_Point::quad_distance_to怎么用?C++ IVP_U_Float_Point::quad_distance_to使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IVP_U_Float_Point的用法示例。


在下文中一共展示了IVP_U_Float_Point::quad_distance_to方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void CPlayerController::Update( const Vector& position, const Vector& velocity, bool onground, IPhysicsObject *ground )
{
	IVP_U_Point	targetPositionIVP;
	IVP_U_Float_Point targetSpeedIVP;

	ConvertPositionToIVP( position, targetPositionIVP );
	ConvertPositionToIVP( velocity, targetSpeedIVP );
	
	// if the object hasn't moved, abort
	if ( targetSpeedIVP.quad_distance_to( &m_currentSpeed ) < 1e-6 )
	{
		if ( targetPositionIVP.quad_distance_to( &m_targetPosition ) < 1e-6 )
		{
			return;
		}
	}

	m_targetPosition = targetPositionIVP;
	m_currentSpeed = targetSpeedIVP;

	IVP_Real_Object *pivp = m_pObject->GetObject();
	IVP_Core *pCore = pivp->get_core();
	IVP_Environment *pEnv = pivp->get_environment();
	pEnv->get_controller_manager()->ensure_core_in_simulation(pCore);

	m_enable = true;
	// m_onground makes this object anti-grav
	// UNDONE: Re-evaluate this
	m_onground = false;//onground;

	if ( velocity.LengthSqr() <= 0.1f )
	{
		// no input velocity, just go where physics takes you.
		m_enable = false;
		ground = NULL;
	}
	else
	{
		MaxSpeed( velocity );
	}
}
开发者ID:RaisingTheDerp,项目名称:raisingthebar,代码行数:41,代码来源:physics_shadow.cpp


注:本文中的IVP_U_Float_Point::quad_distance_to方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。