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C++ IUIElement::SetVisible方法代码示例

本文整理汇总了C++中IUIElement::SetVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IUIElement::SetVisible方法的具体用法?C++ IUIElement::SetVisible怎么用?C++ IUIElement::SetVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IUIElement的用法示例。


在下文中一共展示了IUIElement::SetVisible方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HideElement

//------------------------------------------------------------------------
int CScriptBind_UIAction::HideElement( IFunctionHandler *pH, const char * elementName, int instanceID )
{
	IUIElement* pElement = GetElement( elementName, instanceID );
	if ( pElement )
	{
		if ( instanceID < 0 )
		{
			IUIElementIteratorPtr elements = pElement->GetInstances();
			while ( IUIElement* pInstance = elements->Next() )
				pInstance->SetVisible( false );
		}
		else
		{
			pElement->SetVisible( false );
		}
		return pH->EndFunction( true );
	}
	UIACTION_WARNING( "LUA: UIElement %s does not exist", elementName );
	return pH->EndFunction( false );
}
开发者ID:aronarts,项目名称:FireNET,代码行数:21,代码来源:ScriptBind_UIAction.cpp

示例2: ShowInventory

void CHUDInventory::ShowInventory()
{
	IUIElement* pElement = gEnv->pFlashUI->GetUIElement("Inventory");

	if(pElement)
	{
		if(!Inv_loaded)
		{
			pElement->Reload();
			pElement->GetFlashPlayer()->SetVisible(true);
			pElement->SetVisible(true);

			CActor *pActor = static_cast<CActor *>(gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetClientActor());
			IInventory *pInventory = pActor->GetInventory();
			g_pGame->Actions().FilterNoMouse()->Enable(true);

			for (int i = 0; i < pInventory->GetCount(); i++)
			{
				EntityId ide = pInventory->GetItem(i);
				EntityId slotID = pActor->GetInventory()->FindItem(ide);
				CItem *curItem = static_cast<CItem*>(gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetIItemSystem()->GetItem(ide));
				IItem *pItem = static_cast<IItem*>(gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetIItemSystem()->GetItem(ide));

				CItem::SInventotyInfo info = curItem->GetInventoryInfo();
				
				//int slotID;
				EntityId itemID = pItem->GetEntityId();

				itemsSaved = false;

				for(int i = 0; i<inventoryItems.size(); i++)
				{
					if(inventoryItems[i].itemID == itemID)
					{
						//CryLog("Items finded in saved items");
						slotID = inventoryItems[i].slotID;
						itemsSaved = true;
						break;
					}
				}

				if(!itemsSaved)
					slotID--;

				SFlashVarValue args[8] = {slotID, info.iconName.c_str(), itemID, info.itemName.c_str(), info.itemDescription.c_str(), 0, info.canStack, info.canQuick};

				if(info.itemClass)
				{
					pElement->GetFlashPlayer()->Invoke("addInventoryItem", args, 8);

					if(!itemsSaved)
					{
						SInventoryItem inventoryItem;
						inventoryItem.itemName = info.itemName.c_str();
						inventoryItem.itemID = itemID;
						inventoryItem.slotID = slotID++;
						inventoryItem.itemAmmount = 0;
						inventoryItem.canStack = info.canStack;

						inventoryItems.push_back(inventoryItem);
					}
				}


			}

			pElement->GetFlashPlayer()->SetFSCommandHandler(this);
			Inv_loaded = true;
		}
		else
		{
			g_pGame->Actions().FilterNoMouse()->Enable(false);
			pElement->SetVisible(false);
			pElement->GetFlashPlayer()->SetVisible(false);
			pElement->GetFlashPlayer()->SetFSCommandHandler(NULL);
			Inv_loaded = false;
		}

	}
	else
		CryLog("CHUDInventory::Error open inventory!");
}
开发者ID:aronarts,项目名称:FireNET,代码行数:82,代码来源:HUDInventory.cpp


注:本文中的IUIElement::SetVisible方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。