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C++ IUIElement::AddEventListener方法代码示例

本文整理汇总了C++中IUIElement::AddEventListener方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IUIElement::AddEventListener方法的具体用法?C++ IUIElement::AddEventListener怎么用?C++ IUIElement::AddEventListener使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IUIElement的用法示例。


在下文中一共展示了IUIElement::AddEventListener方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnAddTaggedEntity

void CUIEntityDynTexTag::OnAddTaggedEntity(EntityId entityId, const char *uiElementName, const char *entityClass, const char *materialTemplate, const Vec3 &offset, const char *idx)
{
    OnRemoveTaggedEntity(entityId, idx);

    IEntityClass *pEntClass = gEnv->pEntitySystem->GetClassRegistry()->FindClass(entityClass);

    if(pEntClass)
    {
        SEntitySpawnParams params;
        params.nFlags = ENTITY_FLAG_CLIENT_ONLY;
        params.pClass = pEntClass;

        IEntity *pTagEntity = gEnv->pEntitySystem->SpawnEntity(params);
        IUIElement *pElement = gEnv->pFlashUI->GetUIElement(uiElementName);

        if(pTagEntity && pElement)
        {
            IMaterial *pMatTemplate = gEnv->p3DEngine->GetMaterialManager()->LoadMaterial(materialTemplate, false);

            if(pMatTemplate && pMatTemplate->GetShaderItem().m_pShaderResources->GetTexture(0))
            {
                pMatTemplate->GetShaderItem().m_pShaderResources->GetTexture(0)->m_Name.Format("%[email protected]%d.ui", uiElementName, entityId);
                IMaterial *pMat = gEnv->p3DEngine->GetMaterialManager()->CloneMaterial(pMatTemplate);
                pTagEntity->SetMaterial(pMat);
            }

            IEntityRenderProxy *pRenderProxy = (IEntityRenderProxy *) pTagEntity->GetProxy(ENTITY_PROXY_RENDER);

            if(pRenderProxy)
            {
                IRenderNode *pRenderNode = pRenderProxy->GetRenderNode();

                if(pRenderNode)
                {
                    pRenderNode->SetViewDistRatio(256);
                }
            }

            pElement->RemoveEventListener(this); // first remove to avoid assert if already registered!
            pElement->AddEventListener(this, "CUIEntityDynTexTag");
            gEnv->pEntitySystem->AddEntityEventListener(entityId, ENTITY_EVENT_DONE, this);
            m_Tags.push_back(STagInfo(entityId, pTagEntity->GetId(), idx, offset, pElement->GetInstance((uint)entityId)));
        }
    }
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:45,代码来源:


注:本文中的IUIElement::AddEventListener方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。