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C++ IRenderAuxGeom::DrawTriangles方法代码示例

本文整理汇总了C++中IRenderAuxGeom::DrawTriangles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IRenderAuxGeom::DrawTriangles方法的具体用法?C++ IRenderAuxGeom::DrawTriangles怎么用?C++ IRenderAuxGeom::DrawTriangles使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IRenderAuxGeom的用法示例。


在下文中一共展示了IRenderAuxGeom::DrawTriangles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update


//.........这里部分代码省略.........
					pAux->DrawCone( iterList->pos + iterList->dir * iterList->radius, iterList->dir, 0.1f * iterList->radius, 0.3f * iterList->radius, clr );
					break;
				case eOT_Line:
					pAux->SetRenderFlags( flags3D );
					pAux->DrawLine( iterList->pos, clr, iterList->pos + iterList->dir, clr );
					break;
				case eOT_Cone:
					pAux->SetRenderFlags( flags3D );
					pAux->DrawCone( iterList->pos, iterList->dir, iterList->radius, iterList->radius2, clr );
					break;
				case eOT_Cylinder:
					pAux->SetRenderFlags( flags3D );
					pAux->DrawCylinder( iterList->pos, iterList->dir, iterList->radius, iterList->radius2, clr );
					break;
				case eOT_AABB:
					pAux->SetRenderFlags( flags3D );
					pAux->DrawAABB( AABB(iterList->pos,iterList->dir), Matrix34(IDENTITY), false, clr, eBBD_Faceted );
					break;
				case eOT_Line2D:
					pAux->SetRenderFlags( flags2D );
					pAux->DrawLine( iterList->pos, clr, iterList->dir, clr );
					break;
				case eOT_Text:
					{
						float clrAry[4] = {clr.r, clr.g, clr.b, clr.a};
						gEnv->pRenderer->Draw2dLabel( iterList->pos.x, iterList->pos.y, iterList->radius, clrAry, false, "%s", iterList->text.c_str() );
					}
					break;
				case eOT_Disc:
					{
						pAux->SetRenderFlags( flags3D );
						vtx_idx indTriQuad[ 6 ] = 
						{
							0, 2, 1, 
							0, 3, 2
						};	
						vtx_idx indTriTri[ 3 ] = 
						{
							0, 1, 2
						};	

						int steps = (int)(10 * iterList->radius2);
						steps = std::max(steps, 10);
						float angStep = gf_PI2 / steps;
						for (int i=0; i<steps; i++)
						{
							float a0 = angStep*i;
							float a1 = angStep*(i+1);
							float c0 = cosf( a0 );
							float c1 = cosf( a1 );
							float s0 = sinf( a0 );
							float s1 = sinf( a1 );
							Vec3 pts[4];
							int n, n2;
							vtx_idx * indTri;
							if (iterList->radius)
							{
								n = 4;
								n2 = 6;
								pts[0] = iterList->pos + iterList->radius * Vec3( c0, s0, 0 );
								pts[1] = iterList->pos + iterList->radius * Vec3( c1, s1, 0 );
								pts[2] = iterList->pos + iterList->radius2 * Vec3( c1, s1, 0 );
								pts[3] = iterList->pos + iterList->radius2 * Vec3( c0, s0, 0 );
								indTri = indTriQuad;
							}
							else
							{
								n = 3;
								n2 = 3;
								pts[0] = iterList->pos;
								pts[1] = pts[0] + iterList->radius2 * Vec3( c0, s0, 0 );
								pts[2] = pts[0] + iterList->radius2 * Vec3( c1, s1, 0 );
								indTri = indTriTri;
							}
							pAux->DrawTriangles( pts, n, indTri, n2, clr );
						}
					}
					break;
				case eOT_EntityTag:
					{
						UpdateTags(frameTime, *iterList);
					}
					break;
				}
			}
		}
		while (!toClear.empty())
		{
			iterMap->second.erase(toClear.back());
			toClear.pop_back();
		}
		if (iterMap->second.empty())
			toClearMap.push_back(iterMap);
	}
	while (!toClearMap.empty())
	{
		m_objects.erase(toClearMap.back());
		toClearMap.pop_back();
	}
}
开发者ID:aronarts,项目名称:FireNET,代码行数:101,代码来源:PersistantDebug.cpp


注:本文中的IRenderAuxGeom::DrawTriangles方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。