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C++ IEntity::ClearFlags方法代码示例

本文整理汇总了C++中IEntity::ClearFlags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IEntity::ClearFlags方法的具体用法?C++ IEntity::ClearFlags怎么用?C++ IEntity::ClearFlags使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IEntity的用法示例。


在下文中一共展示了IEntity::ClearFlags方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnStep

	EContextEstablishTaskResult OnStep( SContextEstablishState& state )
	{
		CScopedRemoveObjectUnlock unlockRemovals(CCryAction::GetCryAction()->GetGameContext());
		if (m_skipGameRules || m_skipPlayers)
		{
			IEntityItPtr i = gEnv->pEntitySystem->GetEntityIterator();

			while(!i->IsEnd())
			{
				IEntity* pEnt = i->Next();

				// skip gamerules
				if (m_skipGameRules)
					if (pEnt->GetId() == CCryAction::GetCryAction()->GetIGameRulesSystem()->GetCurrentGameRulesEntity()->GetId())
						continue;

				// skip players
				if (m_skipPlayers)
				{
					IActor* pActor = CCryAction::GetCryAction()->GetIActorSystem()->GetActor(pEnt->GetId());
					if (pActor && pActor->IsPlayer())
						continue;
				}

				pEnt->ClearFlags(ENTITY_FLAG_UNREMOVABLE);

				// force remove all other entities
				gEnv->pEntitySystem->RemoveEntity(pEnt->GetId(), true);
			}

			if (!m_skipGameRules)
				gEnv->pEntitySystem->ReserveEntityId(1);
		}
		else
		{
			if(!gEnv->pSystem->IsSerializingFile())
				gEnv->pEntitySystem->Reset();
			gEnv->pEntitySystem->ReserveEntityId(1);
		}
		gEnv->pEntitySystem->ReserveEntityId( LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID );
		
		CActionGame::Get()->OnEntitySystemReset();

		return eCETR_Ok;
	}
开发者ID:aronarts,项目名称:FireNET,代码行数:45,代码来源:CET_EntitySystem.cpp


注:本文中的IEntity::ClearFlags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。