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C++ IDeserializer::ScriptObjectAppend方法代码示例

本文整理汇总了C++中IDeserializer::ScriptObjectAppend方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IDeserializer::ScriptObjectAppend方法的具体用法?C++ IDeserializer::ScriptObjectAppend怎么用?C++ IDeserializer::ScriptObjectAppend使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IDeserializer的用法示例。


在下文中一共展示了IDeserializer::ScriptObjectAppend方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Deserialize

void CComponentTypeScript::Deserialize(const CParamNode& paramNode, IDeserializer& deserialize, entity_id_t ent)
{	
	JSContext* cx = m_ScriptInterface.GetContext();
	JSAutoRequest rq(cx);
	
	m_ScriptInterface.SetProperty(m_Instance, "entity", (int)ent, true, false);
	m_ScriptInterface.SetProperty(m_Instance, "template", paramNode, true, false);

	// Support a custom "Deserialize" function, to which we pass the deserialized data
	// instead of automatically adding the deserialized properties onto the object
	if (m_HasCustomDeserialize)
	{
		JS::RootedValue val(cx);

		// If Serialize = null, we'll still call Deserialize but with undefined argument
		if (!m_HasNullSerialize)
			deserialize.ScriptVal("object", &val);

		if (!m_ScriptInterface.CallFunctionVoid(m_Instance, "Deserialize", val))
			LOGERROR("Script Deserialize call failed");
	}
	else
	{
		if (!m_HasNullSerialize)
		{
			// Use ScriptObjectAppend so we don't lose the carefully-constructed
			// prototype/parent of this object
			deserialize.ScriptObjectAppend("object", m_Instance);
		}
	}
}
开发者ID:Gavinator98,项目名称:0ad,代码行数:31,代码来源:ScriptComponent.cpp


注:本文中的IDeserializer::ScriptObjectAppend方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。