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C++ HighLevelGpuProgramPtr::unload方法代码示例

本文整理汇总了C++中HighLevelGpuProgramPtr::unload方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ HighLevelGpuProgramPtr::unload方法的具体用法?C++ HighLevelGpuProgramPtr::unload怎么用?C++ HighLevelGpuProgramPtr::unload使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HighLevelGpuProgramPtr的用法示例。


在下文中一共展示了HighLevelGpuProgramPtr::unload方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getFragmentProgramName

	//---------------------------------------------------------------------
	HighLevelGpuProgramPtr
		TerrainMaterialGeneratorA::SM2Profile::ShaderHelperCg::createFragmentProgram(
			const SM2Profile* prof, const Terrain* terrain, TechniqueType tt)
	{
		HighLevelGpuProgramManager& mgr = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton();
		String progName = getFragmentProgramName(prof, terrain, tt);

		HighLevelGpuProgramPtr ret = mgr.getByName(progName);
		if (ret.isNull())
		{
			ret = mgr.createProgram(progName, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
				"cg", GPT_FRAGMENT_PROGRAM);
		}
		else
		{
			ret->unload();
		}
		
		if(prof->isLayerNormalMappingEnabled() || prof->isLayerParallaxMappingEnabled())
			ret->setParameter("profiles", "ps_4_0 ps_3_0 ps_2_x fp40 arbfp1");
		else
			ret->setParameter("profiles", "ps_4_0 ps_3_0 ps_2_0 fp30 arbfp1");
		ret->setParameter("entry_point", "main_fp");

		return ret;

	}
开发者ID:Ali-il,项目名称:gamekit,代码行数:28,代码来源:OgreTerrainMaterialShaderHelperCg.cpp

示例2: getFragmentProgramName

    //---------------------------------------------------------------------
    HighLevelGpuProgramPtr
    ShaderHelperHLSL::createFragmentProgram(
        const SM2Profile* prof, const Terrain* terrain, TechniqueType tt)
    {
        HighLevelGpuProgramManager& mgr = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton();
        String progName = getFragmentProgramName(prof, terrain, tt);

        HighLevelGpuProgramPtr ret = mgr.getByName(progName, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
        if (!ret)
        {
            ret = mgr.createProgram(progName, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
                "hlsl", GPT_FRAGMENT_PROGRAM);
        }
        else
        {
            ret->unload();
        }
        // creating Shader Model 4.0 type hlsl shader fol DirectX11 Render System
        if (prof->_isSM4Available())
            ret->setParameter("target", "ps_4_0");
        //else if (prof->_isSM3Available())
        //  ret->setParameter("target", "ps_3_0");
        //else
        //  ret->setParameter("target", "ps_2_x");
        ret->setParameter("entry_point", "main_fp");

        return ret;

    }
开发者ID:terakuran,项目名称:ogre,代码行数:30,代码来源:OgreTerrainMaterialShaderHelperHLSL.cpp

示例3: getVertexProgramName

	//---------------------------------------------------------------------
	//---------------------------------------------------------------------
	HighLevelGpuProgramPtr
	TerrainMaterialGeneratorA::SM2Profile::ShaderHelperCg::createVertexProgram(
		const SM2Profile* prof, const Terrain* terrain, TechniqueType tt)
	{
		HighLevelGpuProgramManager& mgr = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton();
		String progName = getVertexProgramName(prof, terrain, tt);
		HighLevelGpuProgramPtr ret = mgr.getByName(progName);
		if (ret.isNull())
		{
			ret = mgr.createProgram(progName, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
				"cg", GPT_VERTEX_PROGRAM);
		}
		else
		{
			ret->unload();
		}

		ret->setParameter("profiles", "vs_4_0 vs_3_0 vs_2_0 arbvp1");
		ret->setParameter("entry_point", "main_vp");

		return ret;

	}
开发者ID:Ali-il,项目名称:gamekit,代码行数:25,代码来源:OgreTerrainMaterialShaderHelperCg.cpp


注:本文中的HighLevelGpuProgramPtr::unload方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。